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新网游设计—(四)补充
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  入门修炼

  玩家入门时,首先要选门派,升级进行最原始的实力积累。这时NPC任务自然必不可少,现在的网游在这方面都大同小异。比如杀几个怪、送个信等等。

  门派修炼的同时,玩家还可以加入一些职业的帮会,比如杀手帮、匪帮、镖局等等。这些帮会有一些相应的修炼任务,比如杀特定的角色、保镖等等。其实,和上面的NPC任务也是一样的。

  打个比方,在游戏初期,由于玩家升级才刚刚起步,各种商业活动自然还处于原始阶段,所以保镖任务自然谈不上。

  因此,游戏初期,系统会自动刷出保镖任务,如果没有玩家接任务,NPC镖局就会接这个任务。钱箱子在路上走,自然会吸引强盗的目光,这时NPC强盗帮会就要截标了。玩家可以加入NPC镖局,也可以加入NPC匪帮,等到玩家达到一定的级数,自然不会满足于做小喽罗,另立帮派水到渠成。

  其他职业也大致如此。

  关于背包

  制约背包的机制,大概有两个:第一,背包的容量,比如剑侠、奇迹、魔兽,第二,人物的负重,比如传奇、刀剑。背包有容量的,一般物品都会有大小,比如衣服一定比戒指大;有负重的,物品有重量,通常没有大小,即所有物品都占一个格子。

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【责编:Kittoy】

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