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新网游设计—(四)补充
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  关于保镖任务

  各个郡之间通过通道(该通道为一地图,可以根据真实地理环境绘制)连接。保镖者提前10分钟进入地图,但不能随意走动。地图为正方形或长方形,保镖者和截标者分别进入两个底角,出口为相对的底角。保镖的首领,可以选择不同的镖车装载物品:大镖车,装得多,抗打击能力强,但是走得慢。小镖车,跑得快,装得少,不经打。首领可以选择两种控制镖车的模式:自动,首领设置路线,镖车自动行驶。手动,指定一个人为驾驶员,可以控制该镖车。镖车也是要购买的,如果有经济实力的话,可以多购买几个镖车,分开行驶,可以保证保镖任务顺利完成。当然,每个玩家身上也可以带不超过自己背包数量的物品,但是玩家在地图中死亡,全身物品都会掉出来。

  任务以所有镖车消失在地图中(镖车或顺利到达,或毁坏)为结束标志。在此之前所有的玩家都不能自行离开地图(被杀者回到入口处),镖车抵达后,截镖者和保镖者可以通过各自的出口离开,此时被杀,物品仍然掉落。中途退出按死亡处理,物品掉落,再上线时回到入口。

  在通过出口的同时,以个人身份参加截镖的玩家,物品归自己所有。帮派参加截镖的玩家身上的物品归帮派所有。保镖者通过出口时,所有物品归镖局所有。注:帮派可以选择和其他帮派结盟或者不结盟,结盟则不能攻击其他同样选择结盟的截镖者,不结盟则可攻击任何不同门派的角色。

  同样需要NPC任务

  以玩家竞技任务为主的任务,最难解决的问题就是人的问题,即如何保证做任务玩家的数量。没有一定在线玩家的保证,一切都是空谈。所以,所有的任务系统,都要有相应的NPC任务。这样玩家就可以在没人的时候做NPC任务,人多的时候做PC(people control)任务;在低级的时候做NPC任务,高级的时候做PC任务。

  但是,两种任务得到的奖励或者任务失败相应的惩罚是不可比拟的。比如杀手任务,杀死一个NPC和杀死一个角色,实现的难度肯定不同,得到的奖励自然因难度而异。

  NPC任务的作用:

  1、在游戏初期,作为入门修炼任务,是角色升级的主要手段。

  2、在游戏初期,各种职业都不健全,NPC组成的职业帮派,可以填补玩家没有自建帮会的空白。

  3、在在线人数少的时段,在线的玩家有事可做。

  4、经验不足的玩家,可以通过做NPC任务,积累经验。

  5、难度较低的NPC任务,自然是紧张刺激之余,玩家放松心情、休闲娱乐以及泡MM的首选。

  6、不定期出现Boss任务或者大规模、超大规模的任务,比如NPC押送生辰纲、军饷等;政府悬赏刺杀敌国首脑等;国家面临亡国,所有壮丁都被征派到战场杀敌。

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