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新网游设计—(四)补充
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  执行任务

  杀手或杀手帮派可以去接任务,同时杀手要交出一定的押金(如奖金的10%)。任务完成,杀手会的到所有的钱,任务失败则损失押金。执行任务时间为30分钟,从杀手第一次攻击被暗杀者或开PK后被被暗杀者攻击的第一时间算起。帮派接杀手任务所交的押金要高(如20%),帮派中任何一个人杀死被暗杀者,任务完成。执行任务时间为15分钟,从第一个杀手第一次攻击被暗杀者或开PK后被被暗杀者攻击的第一时间算起。在暗杀任务开始后,被暗杀者会被告知成立暗杀任务者名字。

  夜行衣

  暗杀者如果不想暴露身份,可以到杀手专卖店里面买夜行衣,根据衣服的价格,夜行衣的持续时间和效果不等。杀手穿上夜行衣,名字变成“杀手”,装备不能被别人看到,外观也变成了夜行衣,但是武器是露在外面的。夜行衣不会占用任何装备,装备时应放到一些装饰类的物品栏中,如披风拦或者如剑侠中的面具拦。低等级的夜行衣持续时间短,暗杀者回城或者死亡时会暴露自己的真实身份。高级的夜行衣持续时间长,而且除了被杀死之外不会暴露自己的真实身份。并且身着夜行衣完成杀手任务并安全离开,杀手将不会被追究任何法律责任,即没有任何惩罚。被暗杀者如果死亡,惩罚会根据善恶值的不同而不同。越是恶人,惩罚越高,如一定时间不能进入练功地图,等等。

  NPC任务

  另外,杀手还可以到NPC 处接杀手任务。一般是根据剧情需要,如暗杀某个贪官污吏,暗杀敌方大将等等。当然任务有善有恶,奖励有高有底。如果任务失败而暴露身份,还有可能成为下一个悬赏任务的对象,招来杀身之祸。根据任务难易程度的不同,奖励也会不同。

  关于打造

  铁匠可以打造铁甲和武器,裁缝可以缝制披甲和布衣。这些技能在达到一定等级的时候可以学习,例如装备的等级分为10级。以铁匠为例,打造的等级可以分为三个段:初级,中级和高级。初级分为三层,中级分为三层,高级分为四层(NPC也有初级、中级和高级,但打造技能均为二层。初级三层,中级三层和高级四层技能能打造同等级中最好的装备,当然是几率大一些而已)。初级铁匠只能打造1、2、3级装备,中级为4、5、6级,高级为7、8、9、10级。这样玩家可以在初期靠NPC打造,而中后期靠玩家自己。

  在打造物品的时候,玩家会根据物品的不同,打出的好坏得到一定的打造技能经验,但是会损失一定的经验值。当自己的经验值小于物品所需时(角色刚升完一级时经验为0,当一级的最大经验小于物品所需经验时),则不能打造该物品。这样打造高级的物品,就需要高等级且高技能等级的铁匠。这样可以防止玩家用一个废号做铁匠,或者将角色等级维持在一个比较低的水平而失去了游戏本身的意义。

  作为打造者需要高出常人的付出,当然回报也是非常高的。一个好的打造者,自然会拥有良好的人际关系网。同时帮人打造极品装备得到金钱上的回报也是不小的。而当一个极品铁匠垄断了极品打造业时,这个铁匠自然成为了江湖上呼风唤雨的角色,即使他的武功可能会属于末流。

  相类似,作为一个裁缝,虽然不能制作武器,但是江湖上的人物绝大多数都是穿皮衣或布衣的,铁甲只适合骑马打仗的将军。同时裁缝还可以缝制夜行衣等道具,因此极品裁缝的地位也会甚高。

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