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新网游设计—(四)补充
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  这对于白领,也是一个诱惑——紧张到每天充满大脑的游戏,是广大白领不能接受的,当然也是老板们更不能接受的。

  对于学生和混混,寿命机制,可能会一定程度上伤害他们的积极性,但是对于最广大的,只要不是每天8小时在线的玩家,这样的机制要比传统的网游合理——因为相比超级玩家,他们还似没时间。毕竟所有的网游,超级玩家还是极少数的。

  对于超级玩家,也极少有人就是喜欢每天24小时泡在游戏中,之所以选择这样,也多是无奈——要在传统网游中有所成就,就要付出成倍努力——而且其中大部分人,还是要与人合练或者找代练——谁也不是有钱没地方花,非要雇人打游戏。

  因此可以说对于所有的玩家,都是有利的。

  卖还是不卖

  最后,关于花钱买装备的问题。一个极端,就是什么都可以买到,像征服;而另一个极端,就是什么也买不到,像魔兽。

  征服饱受争议,而魔兽呢?魔兽同样没有摆脱线下交易的困扰。因为魔兽装备的绑定机制,使得单纯的装备交易彻底消失,但是对付账号交易和带练,也是无从下手。

  于是,答案似乎是卖!既然不能阻止线下金钱交易,开发商何不能主导呢。但是交易也要有度,即不花费金钱也可以成为高手,只花费金钱也不恩能成为高手。适当掌握尺寸,运营商及可以得到收益,也不影响游戏的公平性。

  关于杀手

  成立任务

  杀手的职业就是暗杀,所以善恶惩罚会小一点。成立暗杀任务者会得到相对多的恶值。达到一定级数和一定声望的人可以到城市的告示牌处城里杀手任务,输入要暗杀的人的名字和奖金。根据要暗杀的人的善恶,会受到一定的善恶值奖励或惩罚。根据所选择的期限,有最低奖金限制。期限越长,奖金越高。

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【责编:Kittoy】

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