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新网游设计—(四)补充
来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名 时间:2007-5-15

  补充

  史玉柱和他的抢钱游戏

  史玉柱把他的保健品抢钱机制,用到了网络游戏中,开创了免费游戏盈利的风潮。

  免费是羊头,抢钱才是狗肉。他的免费游戏,甚至成了中国最贵的网络游戏。这不是诈骗是什么?用免费大制作网游的旗号把玩家骗到游戏中,当他们因为不花钱而受气的时候,为了一口气也要取得优势——因为他们已经被欺负了,而且是被有人仗着钱欺负,这是谁也不能忍受的——不就是花钱么,有什么了不起?于是原来不想花钱的有钱人,也不得以掏了钱。卑劣的行径!无疑是杀鸡取卵。只有手里有钱,无聊又不想花力气的虐待狂才愿意玩这样的垃圾。游戏,真正的变了味,装备可以买,系统帮你代练,游戏币用人民币兑换,有钱人被鼓励随意杀人。做任务要钱,复活要钱,能想到的东西,都要钱,反正就是抢钱。

  真的是强人,开创了如此赤裸裸的抢钱游戏先河,也不知真的会不会有跟风者。

  但是,史玉柱同学的分析有一点是对的,就是有钱的白领,想玩网游,却没有时间;没钱的学生和混混有时间,却没有钱。结果是大部分白领将目标转移到了休闲游戏,网游失去了现实的游戏者中的富人阶层。估计这也是很多游戏开发商要把重点转移到休闲游戏平台上的主要原因吧。但是,即使是QQ,使用Q币买道具的人,凤毛麟角,而且比网游中的买号和买装备者更受鄙视,休闲游戏盈利的道路,不好走。

  死,是一种解脱

  寿命机制,应该可以适当的缓和这个矛盾。

  首先,玩得越多,死的越快,从长远看,每个人游戏的内容是平等的。当然,这要在丰富初级角色游戏内容的基础上。

  要做到,每个级别的都有自己的事情做,有特定的游戏内容。从长期来看,游戏中充斥着各个级别的玩家,高等级、中等级和初等级。

  对于初、中等及的玩家,他们心里也不着急,因为自己总有一天会成为高手,而到那时现在高手已经作古了。对游戏来说,游戏世界中初、中、高级角色,从长期来看,能够保持相对稳定的比例。

  而对于高等级玩家,往往为了保持自己的等级优势,身心俱疲,死又何尝不是一种解脱呢?

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