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新网游设计—(三)游戏概况
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  当然,越是核心的玩家,这样损失越大――投入大量心血的角色不能说没了就没了。所以,人物死去的时候,可以选择一个传人来继承自己的遗志――当然绝大部分人都会传给自己的小号。这样也可以鼓励一些对自己的角色实在不满意,又不忍心放弃的人练小号。

  当前,我有两个想法,一种是好像奇迹私服里面的转生:就是人物继承了一定的属性点――奇迹只有属性点;这个可以根据游戏而设定,比如转生的人拥有大于零级的最低属性等级――普通的人最低属性等级就是零级,然后得到一定的经验,属性等级从零级升到一级,而转生的人可以从一级升到二级。另一种就是,根据死者等级或者能力不同,继承者拥有一定的天赋――比如升级时能得到比普通人更多的经验。这两个想法也可以都用上――玩家可以选择。

  一个人的天赋属性等级,即能达到的最低属性等级。

  同时继承的还有死者的武器装备,一定的技能熟练度,一定的声望,一定的辅助技能熟练度(比如打造技能)等等。当然,有些是以传人和死者在同一个门派为前提的。

  概率,平衡的重要手段。继承人能否得到天赋,天赋的高低都是有一定概率的——等级高的人的继承人也未必就一定有好的天赋。

  职业:

  不同于其他游戏所说的职业,这里的职业是指玩家在社会中所扮演的角色。如可以投军做军士,到战场去杀敌或者去山洞里面杀强盗会有额外的奖励(也就是说所有人都可以去战场杀敌,等等。但是军人在这过程中可以获得更多的奖励,如地位的提升,技能的提升或学习等等)。可以当镖师,保镖时会有额外的奖励。杀手,接悬赏任务时去杀人或者npc,成功会有额外奖励。强盗,截镖车或者路过的行人,会有额外的奖励。镖师,保护镖车,成功会有额外奖励。捕快,保护镖车,击杀恶人,押送犯人。如同现实中人的工作一样,用户在厌烦自己工作的时候,也可以辞职不干。在游戏的开始,会有一些NPC帮会,加入其中就可以成为这种职业。比如加入镖局,就成为了镖师;加入土匪帮,就成了强盗等等。当游戏中的玩家都有了一定的等级,玩家就可以成立自己的帮会,在建帮的时候要选择一种职业,这就会是帮中所有成员的职业。

  每个职业,通过接各种任务,完成任务获得奖励,包括经验或装备。

  任务是有善恶值的,接了任务的人和帮会会得到一定的善恶值。得到的恶值一般比较多,不容易消除而容易叠加(做好人难,做恶人容易),叠加到一定数值时,一段时间内系统会出悬赏任务,此时此人如果不在安全区会被执行任务的人杀死,并且有大量经验惩罚。被杀以后一段时间不能恶意pk,不能接恶的任务并被投入监狱;而完成悬赏任务之人会有相应的奖励。

  附加职业

  比如:

  工匠,可以得到各种矿石,如金银,玄铁等,用来制作和镶嵌武器。

  铁匠,提炼矿石,打造铠甲和武器。裁缝,缝制衣物饰物。

  铸金匠,把铜,金银矿石铸造成为货币。

  猎人,打猎时可以获得额外的奖励,可以获得兽肉和兽皮等材料,两者分别是食物和衣物的必须。

  这些附加职业,要学习相应的技能,通过技能把各种原料转变成玩家可以利用的道具。

  同样技能是要有等级的,低等级的猎人不能得到高等级的皮,低等级的工匠看不到也不能采集高等级的矿石。

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