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新网游设计—(三)游戏概况
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  第N级的属性经验升级要求

  第N+1级属性经验的升级要求

  由此可以看出,上图中的二级经验,就等于下图的一级经验;上图的五级经验同样也等于下图的四级经验。

  这样产生的后果是,在一定的基本等级,升级到一定的属性等级,需要的经验是一定的。属性升级是迟早的事情,所以从长远来看,如何升级是无关紧要的。

  因此,这种经验方案是要避免的。根据游戏的总体思路,属性经验方案在增长率上应该大于基本等级。

  个人设计的基本方案如下:

  1、                基本经验:第1级100,以后每一级翻一番,1直到10级为51200.从10级开始,每十级翻一番,一直到120级,大约为一亿。其间等级等级递增。比如升到10级经验10万,20级经验就20万。其间等级,如11级就是11万,以此类推。

  2、                属性经验:升到一级,为当前等级基本经验的10%;10级为基本经验的30%;20级为基本等级的70%;其间等级经验递增,如15级就为基本等级经验的50%,以此类推。

  比如一个N级的人,现在的一个属性等级为0级,基本等级升一级需要的经验为X,则,这个人在N+10级的时候,属性等级升到10级,所需属性经验计算如下:

  一个角色,升到N+10级,属性等级为10级,有两种极端的方案:

  1、先升到N+10级,在升级属性等级到10级。

  所需属性经验

  Y=0.1*(X+2X)/2*10+(10%+30%)*2X/2*10=1.5X+4X=5.5X

  2、先升级属性等级到10级,然后每升一级基本等级,就升一级属性等级。

  所需属性经验

  Y=0.3*(X+2X)/2*10+(10%+30%)X/2*10=4.5X+2X=6.5X

  其他方案,所需经验在5.5X到6.5X之间。

  一个角色,升到N+20级,属性等级为20级,有两种极端的方案:

  1、先升到N+20级,在升级属性等级到20级。所需属性经验

  Y=0.1*(X+2X)/2*10+0.1*(2X+4X)/2*10+0.1*(10%+30%)*4X/2*10+(30%+70%)*4X/2*10

  =1.5X+3X+8X+20X

  =32.5X

  2、先升级属性等级到20级,然后每升一级基本等级,就升一级属性等级。所需属性经验

  Y=0.7*(X+2X)/2*10+0.7*(2X+4X)/2*10+0.1*(10%+30%)*X/2*10+(30%+70%)*X/2*10

  =10.5X+21X+2X+5X

  =38.5X

  其他方案,所需经验在32.5X到38.5X之间。

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