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新网游设计—(三)游戏概况
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  经验

  基本等级的经验

  如何设计合理的升级经验方案是一个大问题,在传统的网游中,经验就是大问题。最主要的是,每一级或每N级的经验增长率。

  这种方案,大都已经成熟,具体本人还不太了解。反正初级经验增长率比较低,越高级增长越快是肯定的。这样的结果是,越高级的玩家,升级越缓慢,到了顶级就会极其缓慢。

  大多数网游,都会设定一个顶级的级别。虽然不会宣布,但是到了这个级别,就没有再高级的武功,升级经验急速增长,而这个级别中的高等级对低等级的优势却不很明显,用装备很容易拟补。也就是说,除了等级的增长以外其他已经不再提高的时候,就意味着角色已经到了顶级。

  而有着属性等级和基本等级两个机制的网游中,这个还是容易解决的,即在等级达到一定时,转而全面提高属性等级,进而能过学习多项顶级技能,磨炼顶级技能的熟练度。

  但是,即使这样,还是会有尽头,因此角色的死亡机制成了网游必不可少的方案,即没有人能在死亡之前达到所有属性的极致。

  因此,基本等级的经验问题,在新的网游中,不是大问题。

  属性等级的经验

  而属性等级的经验,因为是创新,必然会被多种问题所困扰。

  首先,角色得到基本等级的经验的方式,可以从传统游戏中继承,即通过打怪、做任务得到。而属性经验如何得到?这里有如下设想:

  通过扣除基本经验得到,即每个属性经验等级旁边有一个升级按钮,角色想要提升某一个属性的等级,就按该属性的升级按钮,在基本经验中扣除属性升级所需经验,即可升级。当基本经验不足时,升级失败。

  这样的好处是:

  1、可以限制角色在较低的基本等级修炼到较高的属性等级,即基本等级的经验达不到属性等级升级要求时,属性等级就达到了极限。

  2、经验系统比较简单,系统奖励的经验就是基本经验,玩家容易理解,设计起来也容易。

  需解决的问题:

  不同的基本等级下,相同级数的属性等级升级,需要的经验是否相等?答案肯定是否定的。然而,是什么样的一个关系?

  最简单的是属性等级随着基本等级经验同比例增长,即N基本等级下的M属性等级,升级的经验等于N+1基本等级下M-1属性等级升级需要的经验。

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【责编:Kittoy】

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