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这样的世界才更像江湖:每个人都会为一年一次的天下第一比武大会(当然,游戏中最少一月一次)精心准备,每个人也会提前几周就为帮会的大战摩拳擦掌。帮会的战争,也不会因为几个高等级的玩家的存在而从来都是一边倒。付出后得到的收获,比起其他网游的不劳而获(无需准备而且随时奉陪),要珍贵得多。
人物的升级:
人物属性:
外功 内功 智慧 身法
外功:提高武器基本伤害
内功:法术伤害
智慧:提高回复速度和辅助技能效果,并且做帮主或重要成员需要一定的智慧。
轻功:提高防御成功和磕档的几率,提高命中对手的几率。适当提高跑速。
属性等级
新的网游提出属性的等级的概念:人物属性(外功、内功、智慧和轻功)的等级,不同于人物的属性点,属性等级是会浮动的。即人物基本等级提高一级,任务的所有属性等级降低一级。比如在剑侠中,一件装备需要力量150,则人物加力量到150就可以了。而新的网游中,一件装备要外功15级,而人物刚好15级的外功,则人物升一级后,外功就变成了14级,结果可想。同样,新的网游决定技能能否使用和学习也是靠属性等级,主动技能的成长靠熟练度,被动技能的成长靠技能点。
升级机制
基本等级和属性等级。属性等级都高于等于一级,基本属性的经验满时升一级,四项属性级数相应的降低一级。四项属性的最低一项属性不能高于一级,经验满时,基本属性经验没满,则该属性停止升级而处于满经验状态一直到基本等级升级为止。当基本级数和某个属性级数为特定值时,可以使用相应的技能。
例如人物有基本伤害和技能伤害的技能(如剑侠),如基本刀法(被动技能)和某某斩(主动技能),基本等级达到要求,力量达到要求可以练才可以修练(升级靠熟练度),但是当人物外功等级高出再提高5级时,基本刀法可以练到10级(或者5级),而人物外功等级再高10级时,人物还有其他的技能修炼,而一旦人物外功等级低于10级,人物就不能用和修炼相应的技能,即使基本刀法20+也按20计算,以此类推内功,智慧和身法都是如此。一直到基本属性20级。
但是越高级越难练是肯定的。而且还有基本等级升一级,其他都要降的问题。例如属性等级从0练到1级和属性等级从19练到20那简直是天壤之别,所以同样升一级,属性等级高的人损失肯定是大的。但是属性等级越高的人同样也有更高的攻击和防御。这就是说角色升级变成了一个上下浮动的过程,而不是想所有网游一样的越来越强。要发展就一定要经历由弱变强,由强变弱的过程。
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 【责编:Kittoy】
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