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新网游设计—(三)游戏概况
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  内功加智慧型技能:当内功和智慧都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。比如一些增加内功攻击、增加技能回复速度的辅助技能。

  轻功加智慧型:当轻功和智慧都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。比如一些增加一动速度,增加闪避磕档几率的辅助技、一些增加武器攻击命中率的辅助技能。

  外功加轻功型技能:当外功和轻功都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。使用特定的武器,比如剑、匕首、峨嵋刺、枪等。增加自身武器命中率和攻击速度,增加自身防御,增加自身闪避磕档几率技能等。

  内功加轻功型技能:当内功和轻功都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。使用特定的武器。增加自身施法速度,增加自身移动速度,增加自身闪避磕档几率技能等。

  门派

  比如一个小门派:飞刀门。顾名思义就是练飞刀的,这样的门派只有一种或者两种路线,如单体高伤害和群体伤害。这个门派的优势就是高攻击,在同等级的技能中,该门派要求较高的轻功加上外功或内功,具有较同等级高的攻击。这样就增加了练级的难度,同样的时间升级却慢,但是低等级的技能练到后来可以和高等级的技能叠加,这样人物越到了高级就越是有高的攻击。像小李飞刀一样一击毙命也未尝不可。这样的门派路线单一,大器晚成,早期低等级带来的较其他门派武器装备上的差距,使得练的人会很少。这样,选择这样门派的人,就会有机会以较低的价格买到或者打怪分到较好的武器装备,同样的练级时间级别低能力却不低,后期的一击必杀,特定的技能使得这样的门派在某些职业中如鱼得水,等等优点也会抓住选择这样门派的玩家的心。

  又比如一个大门派:少林。各种武艺应有尽有,特别适合花心的玩家去练;当然,花心玩家谁都知道没有大的前途。但是大的门派垃圾多也是在所难免的,嘿嘿。这样的门派,早期的技能并不要求较高的属性等级,所以练级的难度较小,可以较快的时间达到一定的等级,学习新的技能再升级。中期也不要求很高的属性等级,玩家可以选择各种适合自己的路线,如辅助或者群伤。到了高等级,就能学习同时需要多个高属性等级的终极技能,如终极伤害技能(比如全晕),终极辅助技能(光环)等等。这是大众的门派,是垃圾辈出的门派(一部分人练成垃圾在所难免),也是全能型选手辈出的地方,更是帮派老大辈出的门派(可以学习终极辅助技能)。玩家可以身兼几种练级路线(能攻击又能辅助),也可以只精通一种武功(等级很高,相应的能力也很强),还可以成为群P中决定性的人物(终极辅助)。而且,玩家对一种路线失望以后,转投其他路线,损失也是小的(低级武功对高级没有叠加)。这样的好处就是一个角色可以通过攻击技能使自己的等级达到一定的高度,然后转投其他路线,在后期形成自己的风格。

  再就是不大不小的门派,介于前二者之间,优势和劣势也是中庸。

  初步设想

  低等级的技能多为单体攻击技能。这些技能的要求很低,同时伤害也比较低,对玩家没有智慧的要求。中级技能就分为几个种类:单体较高高伤害技能,群体伤害技能,基本单体辅助技能。根据技能的不同,要求玩家有一定的基本等级和属性等级,辅助技能则要求有一定的智慧。高级技能分的种类就很多了:单体高伤害、群体伤害、群体辅助、光环辅助等等。根据技能的不同,要求玩家有相应的级别和属性等级。辅助技能就要求有较高的智慧和另一个或两个技能。

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