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新网游设计—(三)游戏概况
来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名 时间:2007-5-15

  游戏概况

  现今网游,大多沿袭西方和泡菜的中世纪理念,既人出生就决定了一个人的职业:如战士,法师等等,这也是与中国传统极其不符的。出生就拿个大刀砍来砍去一直到死,是广大玩家所不能接受的。所谓的职业,就是练什么武功,和中国武侠的门派有类似之处。但是一个门派,比如少林,有练拳法的,也有练棍法的,还有练剑法的;有远程攻击的飞镖,也有近身攻击的拳套。都是一个门派,但“职业”不同,按西方的观点,有战士,也有法师。因此,“职业”是一个角色对技能的特性总结。可称为技能路线。

  以后,这所谓的“职业”通称“技能路线”。而职业,在这里有相应的内涵:如杀手、保镖、军士或者强盗等等。再以后将详加解释。

  加入不同的门派可以学习不同的武功;根据门派的大小,可以包含一种或者多种路线。每个路线的武功都有不同的要求,即属性的等级。所以,只要达到一定的属性等级,就可以学习相应的武功。所以,修习两个或者两个以上的路线,也是允许的。从一种武功路线,转到另外一种路线,也是完全可以的。

  所有的门派都是大而全(即包含很多武功路线)是不可取的,门派之间也是有差异的。一些小的门派只有一种或两种路线,而大的门派则可以三种甚至四种路线。小的门派生存靠的是精,而大的门派靠的是全。

  关于任务,虽然个人认为以玩家竞技为主线,将是未来网游发展得趋势,但是以现今的技术以及一款网游所能吸引得玩家数量来看,这无疑是痴人说梦。

  因此,任务系统还将以NPC任务为主线。在其中尽量增加玩家竞技任务的分量,而且可以以玩家逐渐代替NPC的方式,渐进式的推广PC任务。

 

  门派技能:

  纯外功型技能:在外功达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如力量型武器基本技能,力量型武器的高级技能等,比如锤、棍、狼牙棒、大刀等。高攻击,但速度和准确度偏低。

  纯内功型技能:在内功达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如内功基本技能,高级法术型技能。高攻击,但是施法速度偏慢。

  纯智慧型技能:在智慧达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如纯辅助技能疗伤,恢复法力等。

  纯身法型技能:在身法达到一定等级的时候,就可以装备要求的武器和练习相应的技能。比如暗器基本,暗器高级技能等。高速度,高命中,但攻击偏低。

  外功加智慧型技能:当外功和智慧都达到一定的等级,可以装备相应的武器和练习相应的技能。比如一些增加武器攻击、增加防御的辅助技能。

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