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新网游设计—(二)网游问题及解决方法
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  网游的精髓就在于网络,在于每个角色都是一个现实中的人。而一般网游里面高等级的玩家能作到的,就是给别人点装备,和得到别人羡慕的目光而已。这是远远不够的。

  所以,所以新的网游应该赋予高等级角色的另一个优势,就是高效果的群体辅助。在设想,两个帮派在群P,一边处于劣势,这时劣势一方的老大,身穿黄金圣衣,拿着黄金锤子,骑着照夜玉狮子(好马)冲了过来;老大脚下的七彩光环使大家攻防大增,大家一鼓作气,反败为胜。

  何等的成就感!作为首领,领导的核心,不是拿着大刀冲在最前面的,也不是别人打不死的小强或者到处砍人的杀人狂;而是在后方指挥,能决定胜负的最关键人物。这就是高辅助技能的优势。当然,巨大的优势要付出巨大的带价,高辅助技能要求高等级和智慧,同时还要求另外一种或两种属性等级也很高,难度极大。根据属性组合的不同,辅助技能也不同。同时因为大部分的属性等级很高,这样的人物也能够学习高攻击的技能。

  升级无止境

  老区的产生

  绝大部分网游,升级都是没有止境的。而像魔兽那样60级封顶,势必会使精英玩家失去游戏动力,因此类似这样的游戏,封顶都是暂时的。就是为了防止,因玩家的勤奋程度不同导致严重的等级差距,使得大众玩家失去信心,进而离开游戏。还有一个重要原因往往是游戏开发者低估了玩家的升级能力,有人达到设定的最高等级的时候,游戏的后续开发还没有完成,无奈游戏只好设定封顶的等级。

  这应该说是对的,但是前提是在现有的网游游戏机制下。

  这和以上几个小节都是一脉相承的:社会主义初级阶段式的按劳分配机制。不管玩家是谁,不积累足够多的游戏时间,就无法成为游戏中的强者。同样不管会不会玩,对游戏理不理解,积累了一定的在线时间(当然要升级,干坐着不行,呵呵),就会成为高级玩家。

  于是,当一款游戏的一个服务器开了一定的时间,新进入的玩家成为高级玩家的机会越来越渺茫,渐渐就不会再有新人进入了,成了所谓的老区。老区中,低级玩家,觉得没了前途,渐渐也退出。老区人数渐渐减少,逐渐衰落。人数到了一定底线,合并服务器。

  封顶机制

  这样,游戏为了一直吸引新玩家和低级玩家,就会不停的开新服。所以,一个服务器的核心玩家,绝大部分是在开放服务器几周甚至几天内进入的。什么自古英雄出少年,在网游里彻底行不通。

  从这来看,魔兽是明智的——60级(一个职业代练一星期轻松达到的级数)封顶,使得相对较长的一段时间开始游戏的玩家,都能够达到最高等级。但是,这对老玩家,越老的玩家,伤害越大。

  除了封顶机制,就没有其他的手段么?也有。比如练级地图封顶,变相的封顶——达到一定等级就没有相应等级的怪可打,升级速度自然放缓,过一段时间,别的玩家追的差不多,再开放高等级地图。使得以前顶级玩家,长时间打低级怪得到的经验和装备优势顷刻变得微不足道。

  即使这样,简单的按劳分配还是所有网游的基本守则。上面的各种限制,坑害了顶级玩家,对低级玩家也没什么帮助,只是中高级玩家得到了利益,而且还是损人不利己的利益。

  因此,升级无止境这样的升级机制,必然要加以改变。

  角色寿命无限和有限的游戏寿命

  以往的网游,限制角色寿命的因素有以下几个:点卡(没了当然停号,什么也不要说)、用外挂被发现(看游戏运营者打击外挂的态度)以及玩家对角色前途的信心(没信心或者对游戏本身失去兴趣,自然角色的生命就无法继续了)。

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【责编:Kittoy】

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