您现在的位置: 中国IT实验室 >> 游戏开发 >> 游戏策划 >> 文章正文
新网游设计—(二)网游问题及解决方法
来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名 时间:2007-5-15

  网游现存问题及解决方法

  关于中国玩家的低素质,许多玩家发表文章,大声疾呼中国玩家应该努力提高素质;也有的对这些自以为素质很高的玩家不以为然。

  素质低主要体现在:

  第一,无故PK,杀人狂存在于中国所有的允许PK的网游,韩服、美服的杀人狂,十有八九是中国人。

  第二,很多玩家玩游戏,特别是在外国服务器玩,主要目的就是赚钱。全国各地的网吧都有这种游戏苦力。魔兽世界,60级满级账号,一个星期完成,要价300块。这充分证明了中国的廉价劳动力无处不在。

  第三,中国部分玩家崇洋媚外情节严重,在外服鄙视说脏话的同胞,鄙视说拼音的同胞;在国内服务器不理会自己同胞的小号的求助,却去乐颠颠的带着外国人去升级——他们会说英语,却不因为他们不会说汉语鄙视他们——中国人的好客是出了名的。

  第四就是中国玩家经常做出没有信誉,甚至损人不利己的事情。

  最后就是外挂。

  如果非要说广大玩家的素质普遍较差,也没办法,而且这个问题也无法解决,这是归教育部管的。

  游戏开发者能做的就是设计好的规则,尽量使素质差的玩家没有生存环境,这还是能做到的。

  PK

  有些人说中国玩家就喜欢PK,甚至义愤得说这是国民素质低下的体现。即使说话的是女人,我也要鄙视她!最流行的游戏们,不都是以暴力为基础的么?魔兽争霸、CS,就连阿姨们都喜欢的泡泡堂,不也是要击倒对手么。

  PK,还是那句话,不PK的网游是有缺陷的网游,PK做的不好的网游不是好网游。永远把斗志斗勇的目标对向没有大脑的NPC,你说这样的玩家不是弱智么?当然,我们也不排除,某些人确实喜欢自娱自乐,还有一些虐待狂。还是毛主席那句话:与人斗其乐无穷!

  而PK的惩罚机制,太轻就会导致PK泛滥,往往一些人为了小小的利益就随便杀人,甚至出现了杀人不要命的狂人(自己也随便被杀,就是要杀人);太重,问题就更严重了:玩家的矛盾无处解决和宣泄,高等级玩家强大的实力无处得到体现…… 再说玩游戏,要变得更强,却因为不能PK而无法维护自己的尊严,这样游戏,恐怕只能是玩过家家了。

  至于有些人把以暴制暴的行为,定以为狗咬狗的行为,也无话可说。心中国的诞生,国家的统治机器,大到解决国与国之间的利益冲突,小到国家对待死刑犯,再到革命战士勇斗歹徒,不都是以暴制暴么?

  解决问题,不一定非得用暴力,暴利也通常是保留手段;但是利益冲突的双方,有一方选择暴力的时候,另一方无可避免的要以暴力回应。

  俗话说江湖险恶,现实不也是为了丁点利益勾心斗角?游戏中的江湖相比还是很纯洁的,在好的游戏规则下,你一定有机会成为人人敬仰的宗师,也有权利选择成为江洋大盗、小偷甚至奸人。

  如此说来,利用游戏规则,坑蒙拐骗也无所谓,又何必在乎几个杀人狂呢?但前提一定是在游戏规则之下的!跳出了游戏本身而进行的肮脏作弊行为,是每个游戏都要严厉打击的。只要游戏本身BUG得到控制,各种奖惩机制健全,总之做的足够好,就不怕江湖的险恶。反倒越是险恶,就越能引发玩家的兴趣。

  练级狂人、代练和外挂

  而在网游中,大部分顶级高手,就是练级狂人;这有点像社会主义初级阶段,多劳多得,甭管你的智商,出多少力气就多少收获。这种奖励机制,就越发纵容了练级狂人和代练者,还有外挂——机器代练者。为什么?大部分网游,升级的痛苦而枯燥的,为升一级而打几十小时的怪物,往往还是同一种怪物,没有人不是无聊得想吐。这种没大脑的操作简单到弱智的网游,最好的对付方法,就是外挂了——同样没大脑而不知疲倦。

  再说明明机器就可以做的事情,为什么还要非得用人来操作,现在到处都讲自动化,为什么网游却要拒绝自动化?因此,大部分网游对外挂无能为力,根本就是自食恶果。

  本人对于那些比外挂还勤奋的玩家,除了佩服,感情是复杂的。随着专业编程者的介入,外挂的性价比极高,除了安全性有问题(可能被封号),全面超过了代练者,是网游第一杀手。

  因此打击外挂,并不能解决问题。魔兽受外挂影响很少,为什么?不仅是它打击外挂的力度大;最重要的是它的精髓——副本任务,不是外挂作得来的。为什么?难度超出了机器人的能力。而那些魔兽少数外挂者和买号者,在魔兽是没有什么生存空间的:他们虽然等级装备不差,但是没有作战经验,在打一切高级装备来源的副本任务时,是团队的毒药。这才是网游发展的方向,其他的所有被外挂困扰的网游,其根本就是升级机制的弱智。

  而且在魔兽中,还允许另一种外挂的存在——插件。插件的作用就是使游戏操作变得简单,比如一键换装备或者通过快捷键控制角色进行预先编排好的高难度动作等等。这样可以使玩家操作起来更得心应手,可以说是魔兽高明的创造之一。

[1] [2] [3] [4] 下一页  

收藏本文 责编:Kittoy 


相关文章
新网游设计—(四)补充
新网游设计—(三)游戏概况
新网游设计—(一)竞技任务、PK
J2ME伪高手先锋开讲—扫雷游戏的设计
一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现
推荐文章


 精彩友情推荐
·神州数码交换机
·神州数码交换机价格
·神州数码网络交换机
·netgear交换机
·网件交换机
·IDC资讯大全
·机房品质万里行
·IDC托管必备知识
·全国IDC报价
·网站推广优化
 基础入门  开发文档
 最新推荐
  多数的Windows程序都需要Windows.h和Windowsx.h这两个头文件,要确保使用它们。当然,你还需要其它......
游戏引擎演化史
在Windows上安装OGRE的方法
关于滤镜遮罩概念,Sobel 遮罩
游戏开发新手入门之Windows编程
游戏开发新手入门之位图化图形
教你实现卡通渲染的另类勾边方法
游戏设计大师谈如何成为一名游戏设
Visual C#编写 3D游戏框架示例
真正的 Java 学习从入门到精通
游戏开发经验——游戏开发的基本常
  针对于移动新出台的政策,需要尽快地把我们公司的游戏对应到不同的手机平台,这是针对市场策略的有利调整............
Quake-III代码里神奇的浮点开方函数
基于Dialogue的MFC程序调用DirectX
关于Kjava手机平台移植可行性报告
网络游戏的数据传输处理和防火墙穿
浅谈网游的数据传输处理和防火墙穿
向量几何在游戏编程中的使用(六)
向量几何在游戏编程中的使用(五)
向量几何在游戏编程中的使用(四)
向量几何在游戏编程中的使用(三)
向量几何在游戏编程中的使用(二)
  培训中心