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试想,在人与人的交战中,会出现这种情况么?凭什么要优先攻击对自己没有伤害却难以消灭的肉盾,而放任后面的辅助职业给肉盾加血,还要忍受后面的伤害输出者的高伤害呢?
于是,在PK中,肉盾失去了作用,大家都去攻击辅助职业,辅助职业逃命,肉盾坐在地上哭——他没有其他事情可干了——一个在与NPC的抗中的完美队形,在PK中却变得丑陋不堪。NPC按照一定的规则行事,人却不同,人懂得擒贼先擒王,擒的就是队伍中的MVP(最有价值球员,呵呵)。
这也可以解释为什么篮球队中不会有超过一个的罗德曼——在防守中,优先防守对方的得分球员;攻击中优先攻击对方防守差的球员,这是人就会想到。所以一个球队只有一个得分不好的人,其他人可以拟补;只有一个防守不好的人,其他人也可以拟补,要是同时有一个防守不好的人和一个进攻不好的人,这样的球队将成为垃圾——因为,不全面就意味着在某些时候被遗忘。
回到魔兽,大部分角色都是专业者——战士、圣骑士、牧师没有伤害,法师、术士、盗贼没有防御,全能者的如猎人、德鲁伊却都是垃圾……这样的设定,对于同样按设定行事的NPC是完美的,但是对人却是垃圾。因此,魔兽不会也不敢鼓励PK,特别是大规模的PK.所以聪明的开发者把PK设定得索然无味——正像他们宣传的一样,一起做任务才是乐趣所在,PK是件无聊的事。
因此,魔兽的职业设定,根本就不是为PK而设。对于一心与别人合作做任务,不喜欢竞技的玩家,魔兽将是一个好选择。
注意:魔兽并没有限制PK,相反角色被杀死几乎没有惩罚;魔兽做的是,把PK设计得索然无味,要玩家自己厌恶PK,进而远离PK.这点做的比一般的网游不知道要高明多少倍。虽然大部分的网游中,PK更索然无味。
足球与战场再探讨一下足球,足球队中每个人都可以是专业的——前锋可以只会射门,后卫可以只会防守。这是因为足球的场地可以足够大,后卫射门的机会极少,前锋也不必回后场防守。
这和真正的战争是一样的,古代战场上,弓箭手、骑兵、步兵各尽所能,要求都是专业的,因为弓箭手没有机会去做骑兵,因为战场足够大。现代战场更是如此,大多数的士兵,并不需要拥有杀敌本领,因为现在战场更大,他们甚至根本没有机会看到敌人。
因此,专业的士兵不必拥有战场杀敌的本领,就好像好的后卫不必会射门一样。
而网游中呢?至少现在的网游不是如此。角色在战斗中虽然也有站位的前后,却没有足够大的空间。所以,魔兽设计出了一个怪物仇恨机制,这样即使所有的角色站在一起,也可以让怪物来攻击战士,使得各个专业角色的作用得以实现。想必之下,魔兽争霸、星际的战场才如同真的战场。
而专业的足球运动员,都是专心的发挥、提高自己的长处。根据自身的条件,打什么位置都是固定的,他的整个职业生涯,都会呆在一个位置上。比如前锋就要提高射门技术,后卫就要练防守。
对于专业的篮球运动员,最重要的却是修补自己的弱点——防守不行就要加强防守,连奥尼尔这样的篮球怪兽都要练罚球,何况别人。罗马里奥一样的射门机器,是篮球不能容忍的。
都是因为足球场大,篮球场小。
网游与江湖将军往往在战场上所向披靡,却敌不过一个普通的武林高手——武林高手到了战场上,充其量也就是个特种侦察兵——战场空间不同。战场上的战争是大的战争,而江湖的战争却很小。
江湖很大,江湖上的人很多,战争却真的不大。百八十人规模的帮派火拼,就会震惊江湖;在战场上数万人的性命,也在谈笑间灰飞烟灭。不大的战争,不大的战场,就不需要太多专业的人,因为他们中的大部分,毫无用处。
那网游中的战场,像江湖一些还是像战场一些呢?应该是江湖吧。因为网游中的战场也很小。网游中的角色,也不是专为战争而生的战争机器。在江湖,每个人都有和别人短兵相接的时候,不会杀人就意味着将被人杀。江湖中每个人都不能有太明显的弱点——因为这样他会太容易死——除非他有独一无二的长处,很多人都要对他有所求,因此要保护他。所以,网游中的角色,更多的像江湖中的人物——至于江湖上出了不会武功的神医,那也是个别现象。网游在这点上和江湖完全一致。
如果到处都是手无缚鸡之力的神医,到处是身子硬如钢铁却不会打假的呆子,到处是不是自己一剑封别人的喉就被别人一剑封喉的拼命剑客,到处是百步穿杨却只会百步穿杨的神箭手,那江湖还有意思么?
疲劳再者比如一个足球爱好者,不可能只练一种位置的打法,比如后卫或者前锋,而是每种技术都去练习,虽然不会有什么大的成就,但是乐在其中。每次打比赛,偶尔打一下后卫,做一下守门员,都可以。但是少有人愿意每次都踢后卫——当然很多人都愿意每次踢前锋,别人却不同意。
而对于一个业余的足球爱好者来说,一直的呆在一个位置上,发挥同样的作用,这将是无法忍受的。
在游戏中也是一样,每次打怪、做任务,每个角色每次有发挥同样的作用,这势必使玩家,在视觉上、心理上、操作上都产生疲劳。 上一页 [1] [2] [3]
 【责编:Kittoy】
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