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魔兽、CS、篮球和足球
CS与篮球
首先应该承认,一个网游在操作上不能太复杂,其复杂度应该好比CS.网游精髓就好比CS中战队的战术,而很多人热衷于单独的打怪、练级、作任务却也乐在其中。玩家一接触游戏觉得很简单,但是越是到后来,就越是觉得这款游戏不容易玩好,越觉得有深度可挖。
如同CS,一把神枪也不能赢两把不是很神的枪——毕竟每个人都只有100滴血、100点防弹衣——当然,不是很神的枪也应该是那种比较准的,能抓住机会的那种,奇迹的出现也不在讨论范围;网游中也要这样平衡——即等级很重要,但不是最重要的——一个顶级玩家也不能单挑两个或多个中高级玩家。
还有借鉴的运动就是篮球,篮球在中国的普及率应该比足球高。至少,中国篮球的世界地位比足球高是不争的事实,这也和篮球运动雅俗共赏有很大关系:喜欢自己玩的人,可练个人技术;懂得人,练得却是意识;而其精髓却是个人技术与团队精神的完美结合,这与CS有异曲同工之效。
新的网游中的角色,应该走CS和篮球的路线,即每个角色都有学习攻击技能的权利。比如CS战队中,每个人分工是不同的,但是每个人都拥有杀伤力;篮球队中有各种位置,但是每个人有得分的高下,却少有一点也不得分的人。因此,网游的每个角色,每个门派,都有攻击技能。
全面当然,一切都不是绝对的。全面有全面的好处,专业也有专业的好处,比如NBA的罗德曼,不得分却是球队获胜的重要保证。因此在游戏中,成为一个专业的角色,比如全辅助角色或者变态的伤害输出者,是被鼓励的。但是成为这样的角色要有一定的难度,而不是像魔兽一样每个人都是。就好像罗德曼式的人物,在NBA历史上也只有几个——即使不能得分,他们还是可以被称为全面的;因为他们除了不得分,别的无所不能——如果一个篮球队得分者就只会得分,助攻者只会助攻,防守者只会防守,那这个球队会变成什么样,还不知道,反正没见过。
游戏中大部分角色,还是应该是全面却不突出的——甚至是平庸的,每个人都能攻击,大部分人也有不同的辅助技能,各种优势互补。还比如一个篮球队,有些人得分能力强些,防守差些;有些得分差些,却擅长助攻。
分析魔兽世界为什么不能是专业的?以魔兽举例。魔兽走的就是足球路线——所有的职业都有特定的功能,什么肉盾、伤害输出者、治疗者,每个职业都只能作特定的工作。每个职业都不能越权,否则他将会被鄙视,比如一个牧师想去当伤害输出者,那他将会被认为脑袋不正常。因此,每个角色还是被当作一种工具来使用的——锤子就是锤子,谁拿它当钳子,谁就脑子有病——可见西方工具第一的观念有多深——但是,中国的武林高手,手中草木皆可伤人——拿小草做剑,脑袋不是有病么?
在魔兽中,每个职业的分工及其明确,该做什么工作,就做什么工作。因为在打怪的时候,有一个仇恨值机制——怪物对谁的仇恨值越高,就攻击谁。这样,肉盾角色只要拉到仇恨值,就能起到他的作用,各个角色的作用也得以实现。
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 【责编:Kittoy】
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