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玩家期望得到方便快捷的沟通的表现形式
我们在前面已经提到,玩家需要与他人进行沟通。在那里我们提到我们如何在互联网当中进行交流,如何满足玩家聊天的需求,但是仅仅是满足这么简单吗?不是,我们还要满足玩家更多的聊天要求,玩家在游戏中不仅期望达到交流的目的,还希望能够让玩家找到比文字更加多的感性信息,来丰富玩家之间的交流。提供一些动作或表情符号表达,就可以让玩家之间可以用多种方便快捷且直接的方式交流,会更大的满足玩家的需求。
人物的动作式聊天方式:当玩家在游戏里聊天时,如果聊天的内容当中包含了一些特殊字符,游戏中的人物就会作出一些相应的动作。比如在《奇迹》当中,当玩家说的话语中带有“天”“强”“再见”“谢谢”等中文或英文时,人物就会作出相应的动作。
表情符号:这一点相信很多人都不会陌生,当我们在聊QQ时就会有很多表情符号,让玩家可以通过一个符号,就可以表达出来一串文字的含义。
功能性短语:最早使用这个方式的是“网易聊天室”,目前这种聊天方式在很多游戏中常可以见到,玩家先指定一个玩家的名称,然后再点选想要的短语,这样就会产生???对XXX作出了某一个动作,???代表的是玩家自己,这样玩家只需要点选两次就可以达到一次长语句的交流的目的。
玩家期望能融合到游戏中
当玩家进入到游戏中,处于某一通关过程中,玩家了解游戏的控制规则,因此变得兴奋,扮演起了幻想中的角色,玩家不会轻易走出这种经历——当然,游戏不要因自己的内部原因当机(运行不了)。这样玩家就不会考虑太多的游戏界面。如果用户界面设计的不是很清晰,不适合游戏世界的艺术,就会显得很不和谐,并破坏玩家的专注性。如果游戏中的人物没有任何必要变化就可以上天入海,而且没有必要的人物说明解释,那么就违背了人的正常思维方式,玩家将会认为这是一个缺点,并提醒自己只是在玩游戏。这样玩家就很难再次集中到游戏之中。要记得玩家玩游戏的目的就是要融合到游戏的世界当中。如果游戏经常提醒玩家这只是游戏时,玩家就很难继续他的幻想。
玩家不期望无意义的重复
当玩家已经完成了游戏中的目标,通常不希望在本次游戏当中多次重复。如果设计者设计了特别具有挑战性的难题,就算玩家解决了它,并感觉很难完成,也不应该在游戏中重复上述过程。除非解决难题有很多乐趣,或者在每次解决了难题以后玩家都可以得到不同的游戏结果或奖励,否则同样痛苦的难题不应再以类似或稍加改动的形式出现。
当然许多游戏的原则就是让玩家可以不断的重复自己,或者至少以稍有不同的方式重复自己人的动作。尽管出现在不同游戏中的挑战是游戏的独特性所在,玩家在游戏当中不想重复现实中的自己,也不想玩一款重复的游戏,探索是游戏这种娱乐的关键部分。在探索的过程中,在很多情况下玩家所面对的挑战是没有太大变化的。探索了一次游戏世界之后,随后的探索就没有那么多乐趣了。
游戏中存活的原因是玩家不期望重复自己。一旦能够完成非常勇敢的任务,应该能够退到玩家玩过之后的地方,当人物死掉的进候,玩家就能够保存那个位置。如果游戏给玩家出了一个大难题,经过多次尝试后,玩家解决了,玩家应该有机会去保存游戏的进程,允许玩家保存游戏可帮助玩家避免重复。比如在《奇迹世界》中,玩家可以在很多较大的游戏关卡当中找到传送点。主要原因就是在《奇迹世界》这款游戏中,玩家大多是采用组队跨级打怪的,有时面对的关卡玩家想一个人走到某一个位置已是很难,所以这样的一个存取方式可以很大程度上让玩家有机会保存现有的游戏进度,而不用反复的去走那些道路。
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 【责编:Kittoy】
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