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当然游戏公司也在努力的将玩家的游戏环境处于一种相对公平的状态下,让玩家在游戏中可以尽享游戏所带来的乐趣。目前维护玩家间公平的事主要有以下几点:
1、 打击外挂程序。这一点相信很多人都不陌生,外挂程序的诞生就是为了打破游戏的公平性,游戏公司对其可以说是恨之入骨。很多玩家是看游戏公司的态度而决定是否用外挂,有的单纯以娱乐一下的玩家可能就会对那些不作为的公司不满而离开。
2、 分级制频道设定。不同等级的玩家分别在与之相对应的等级频道中进行游戏,这样玩家就可以和与自己同级的玩家进行游戏竞技,更好的避免了新玩家因为不熟悉游戏规则和玩法而频频受挫。
3、 根据网速上的控制来达到玩家游戏竞技上的平等。这一点在对抗型或竞技性很强的游戏中是相当重要的,游戏的系统会在开始前对本游戏室内的玩家进行一次判断,如果有的玩家的网速较之其它玩家的网速过于高或过于低的,就会本着游戏的公平性,将这个玩家自动踢出游戏之外,以确保游戏的正常运行。
玩家期望在游戏中有意外的事情
玩家在游戏当中让他感到快乐的不仅仅是一个游戏中的正常机制,玩家在游戏中更期望在游戏中有一些让他们意想不到的事情发生,这些事件包括:游戏的暗机制设定(大多数人称之为BUG);一些让玩家在正常游戏时,用同样的操作却可以得到比其它游戏中更有趣的动作;在一些本不可能的操作里,却可以躲避或击中对方;在游戏当中玩家可以找到某个地方躲藏使游戏中的敌对方攻击不到。
游戏的暗机制设定:比如说在《CS》1.5版当中,竞技场游戏模式当中,如果玩家的子弹在不满的情况下,可以跳起对墙扔枪,让枪在空中反弹回到玩家手中,就可以得到一个满匣的子弹,这些都是一些游戏的暗机制,只有当玩家在不经意间才会感到这类事件的发生,进而达到一种意外收获的快感。
在一些现实中本不可能的操作里,却可以躲避或击中对方,比如说我们在《CS》1.5版当中,很多玩家都喜欢用狙击枪进行“甩枪”(就是可以在游戏中进行鼠标快速横甩,可以虚拟的飞出一行隐形的子弹达到杀死对方的目的)。玩家得到了这个不是人人都能掌握的技法后,就会在游戏中大展英姿。
在游戏当中玩家可以找到某个地方躲藏使游戏中的敌对方攻击不到:在MMORPG类游戏当中,我们经常会遇到这样的事情,当我们走到某一个战斗场景后,只要我们移到一个指定的位置,在这个战斗场地里的怪物就不会攻击到我们所控制的角色,这些都是由设计者在有意的给玩家提供一些“BUG”,让玩家感到意外的同时,又感觉自己好像占到了天大的便宜。
玩家期望得到适时的指导
网络游戏不同于单机游戏,单机游戏要是没有打好可以回到存盘点重新来进行战斗,而网络游戏则不会有这样的好处,再者网络游戏结构相对松散就是为了让玩家可以在游戏中塑造出一个个性的自我,而玩家这种发展方向是否正确?好的游戏应告诉玩家他们可以做什么。玩家希望创造自己的成功故事,希望游戏能够告他们如何去作,玩家也希望找到游戏中取胜的方法和自己独特的东西。玩家有其自己要完成的游戏的设想,玩家有时是不会根据我们设定的故事结局,来规定自己的游戏结果形式,这一点在MMORPG类游戏中是最明显的,有的玩家是想打败游戏中所有的BOSS,有的玩家是想玩一玩所有的地图,有的玩家只是想集齐一套他们想要的一套装备。而且许多玩家玩游戏的目的是远离现实生活的,他们渴望幻想和解脱,因此不愿意在电脑上重复过多的现实生活。
玩家想要知道自己的目标,并且希望得到如何达到目标的指导。当只有目标而不知道如何实现的时候,玩家就会到处乱撞,尝试自己能想像到的操作方法,当所有的尝试都失败的时候,他们就会感到沮丧。比如我们制作了一个任务,没有提示玩家要去哪个地图去打哪一个怪物,这时玩家就会产生迷茫,感觉这是一个不可能完成的任务。当然有的游戏就是没有一个明确的目标,比如《模拟城市》实际上游戏的创造者Will Wright 称它为“软件玩具”而不是游戏。《模拟城市》像玩具一样,玩家可以对它作任何想做的事情,不必清楚地知道成功或失败。玩家可以建造自己想要的城市环境,由于游戏遵照了人们现实生活当中的认知规律性,于是玩家会本能地利用现实中的认知方式来建造城市,玩家也会根据现实中成功与失败的准则,来自我评定。尽管游戏没有游戏内的目标,但游戏的本质和现实中的背景鼓励玩家去实现他们的目标。玩具从最初变成了游戏,这也让玩家继续玩下去。
玩家期望得到“失败”
玩家得到一款游戏后,他们就会在玩游戏之前,先设想这个游戏会有如何如何的难度,要如何去作,然后才开始游戏。可是如果这个玩家在第一次就可以“打通关”,那就会失去游戏的乐趣。如果游戏如此没有挑战性,以至于玩家第一次尝试的时候就通过了——它就不是什么好游戏。玩家所以玩游戏,是因为他们需要挑战。挑占必然意味着玩家不能轻易得胜,在获得最终成功之前,必须做出很多尝试才能克服困难。太容易取得的胜利是没有价值的,就好像让国家足球队与小学校足球队比赛胜利后的感觉一样。但是在真三国无双当中,虽然各大名将打击对方的小兵时是那么的容易,玩家没有什么胜利的感觉,但是游戏中敌对的兵力、兵种多的像潮涌一般的向玩家袭来,就会让玩家感到一种勇贯三军的一种威猛。
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 【责编:Kittoy】
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