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虽然很多人批评电脑游戏的种种不好,说什么荒了正业,让很多人迷茫了现实。但是如果把这类在游戏中迷痴的人群和全体玩家相比较,这个比例是非常之小。很多人都想要进入一个比现实社会更为精彩的世界,在那里他们可以进行一种情感上的宣泄,其实小说,电影,戏剧也是这样的倾向,也是希望让人们得到一种精神上的满足一样,但是对这些事物的批评与对电脑游戏批评来说,程度就不相同了,当然就网络游戏而言这也是人们对新事物认知的一个过程,只不过在文明的社会当中,人们不再需要向前人那样用生命和鲜血来证明新事物的优与劣。
玩家需要与其它人进行竞争
在网络电脑游戏当中玩家最大的乐趣就是可以和其它玩家同场竞技,这是以往单机版游戏所无法替代。为什么玩家喜欢与其它玩家进行同场竞技?因为以往单机版游戏当中,尽管游戏中的电子角色有了高强度的AI(人工智能),但是AI再强毕竟也是一个固定的游戏程序,在游戏当中如果出现了一些情况,游戏中的电子角色就未必会有相应的变化。在有些游戏当中,为了能够降低人工智能的不足,所以增加了一些超出正常思维范围的智能程序。
在CS这款游戏当中,如游戏中的机器人为了不让玩家因为过于困难而对游戏产生厌恶感,所以游戏中的机器人的枪法,对于事件的处理能力相对差一点比如躲藏、拆弹等事件。又为了不让玩家将这些机器人又列入到无趣,低智商的程度,所以让机器人具有透视的功能,当玩家还没有看到机器人时,机器人就已经发现了玩家,并且进入到了相应的战斗状态。以此达到AI上的平衡。
由此可见,如果安排了人与人之间的竞技,我们只需为玩家提供了相同的游戏环境,就会让玩家将集中力放在如何打败对方身上,如果对手过强,玩家就会认为是自己对游戏了解的不够,或认为技术上不如对方强;如果对方不强,玩家会认为在这个游戏当中已经可以成为一个高手了。所以增强游戏中玩家间竞技的互动性,我们就会让玩家把更多的想法放在如何更好的利用现有的机制,降低玩家对游戏的要求。而且玩家如果打败了一个真人的挑战,会比打败十个电子角色更有成就感。
玩家需要提高操作能力
随着玩家对游戏的机制及游戏世界的认同,玩家就开始通过提高操作技能来进一步的融入到游戏当中,只有更好的操作能力,才能让玩家在游戏当中做出心有所想的动作,作到手眼合一。所以设计出玩家能够快速接受的操作方式,玩家通过用多种方式的按键组合来达到不同的人物动作效果。如果我们的操控键设定的不是大众所熟悉的方式就会让玩家摸不到头序,那么就不会让玩家感受操作游戏的乐趣。游戏的操控方式在玩家对游戏的认知上是有很大的作用,尤其是在初级阶段玩家如果没有办法很快的熟练的操控游戏的话,那么这个玩家就会对这个游戏产品产生反感情绪。
玩家对游戏的期望
一旦玩家对某一类型游戏产生了游戏的需求,他就会对游戏的一些机制和游戏的内容带有一定的期望值。玩家除了在这些游戏的界面、游戏的动画等基本的要求外,玩家还会有一定的期望,如果这些期望没有满足,玩家就会感到失望,并且会离开这个游戏,转而去找其它游戏,这就是表明为什同样的一款游戏,有的游戏平台上的游戏就人满为患,有的游戏平台上的人却门可罗雀。这样我们在设计游戏时就要使游戏满足玩家的期望。那么玩家对游戏会有什么样的期望呢?
玩家期望在游戏中得到公平的
当玩家进入到游戏当中后,玩家首先会考虑到的一点就是新来的玩家是不是可以在游戏中得到相对公平的待遇,在游戏当中是不是会遇到一些无法正常游戏的困难,这一点在网络游戏中更为突出。比如下面的一些问题就是玩家在进入到一个新的游戏当中所要想到的问题:1、 是不是会受到高级玩家的歧视,这一点在对抗类休闲游戏中最容易看到,一些老玩家很不愿意与新玩家进行同场竞技。原因主要是可能会因为新玩家对游戏机制的不熟悉而不能更的进行游戏,最突出的是组队战,同队的每一个队员都对胜负起着重要的因素。
2、 是不是会受到高级玩家的骚扰,有些高级的老玩家可能在游戏的某一个阶段中,无法在游戏的本身找到他所想要的刺激,所以他们就会以一些等级较低的玩家为攻击目标,使得新玩家无法正常游戏。
3、 收费和免费玩家间的不公平对待,这是在2005年新出来的一种游戏收费方式,一些玩家在交费后可以进行很多新的刺激性的游戏场景,有的休闲游戏平台还会给收费玩家一些特权,要么是系统无故将玩家踢出游戏。要么是收费玩家可以随意的将免费玩家踢出游戏室。虽然在游戏公司来看这可能是一个好的刺激玩家消费方式,可是代价却是以伤害一片更大的免费市场,对于公司的长远发展来看有百害而无一利。至少我看到的很多玩家在看到这样的游戏机制后就会感到游戏公司唯利视图,有钱也不会在这样的公司消费。
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 【责编:Kittoy】
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