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希望从游戏中得到现实中的利益
随着网络游戏的市场竞争越来越激烈,而且在国内游戏行业十分盛行跟随风气,所以很多游戏都有着很多的雷同部分,为了可以让游戏在同类游戏当中获得更大的市场,让更多的游戏玩家可以进入到自己运营的游戏当中,很多游戏运营公司从2001年左右的时间开始或明或暗的向玩家表明,在自己运营的游戏当中不仅可以进行游戏娱乐,还可以在游戏当中获得真实货币的收益,随着这种运营方式不断的获得成功,让更多的游戏运营公司加入到此类营销当中,依靠玩游戏攒钱的风气日益形成,国内也随之成立了各种各样的专门依靠在游戏当中打装备获利的公司。然而这种营销方式是一把双刃剑,一方面为游戏吸引了大量的人气,而另一方面也为游戏吸引来了以在游戏当中攒钱为进入网络游戏目标的玩家,而以攒钱为目标的玩家是会对网络游戏造成损害最大的一类玩家群体,他们的目标很明确,就是要通过满足玩家对游戏中的一些物品产生的需求,进而产出大量的游戏物品对玩家进行售卖,从中获得一定的利益。正是有着利益的驱动这类玩家对游戏外挂的需求是相当大的,为了可以得到更大的利益他们不仅是游戏外挂的使用者,更有可能他们为了满足可以更好的从游戏当中获得利益进而成为游戏外挂的制作者。所以如何平衡这二方面的力量,是游戏开发及游戏运营公司需要共同面对的一个问题。
满足自己的内心需求
了解我们的受众群体才有可能让我们更好的为之进行服务,才有可能让我们从中得到更大的收益,游戏的内容,体系,画面,风格无论作的有多么的好,最终还是要由玩家市场的接受程度来进行评测的,而且我们对玩家心理需求了解的越多,就越能够更好满足玩家的需求,进而降低玩家群体对游戏外挂的需求。所以这一点我们就用一定的篇幅对玩家的游戏心理进行一次探寻。
玩家需要游戏带来成就感
网络游戏对于玩家最大的吸引力之一就是游戏可以让玩家在游戏当中找到自我的尊严,这是由于社会现状所制,目前有着相当一部分的年轻人在短时期内无法找到自己满意的工作,年轻人都有着好胜的心理,在这段没有一个空间可以让其展示才华的时候,他们迫切的需要能有一件事物可以让他们将自己的能力对其它人进行展示,网络游戏目前就是在扮演着这个角色,他可以让玩家通过在游戏当中击败一个又一个困难,逐渐形成一种成功上的满足感。并且随着挑战不断的成功,成就感就会在玩家心里不断的得到满足,另外玩家还可以对其它玩家进行权威性的帮助和指导,这样玩家在游戏中就会得到一种自我的满足。
如果游戏提供了更强大的挑战,玩家就可以在和他人进行交流或炫耀自己在游戏过程中有多么的强悍,解决各类难题时有多么的了解。随着游戏时间的加长,尽管玩家所玩的游戏每次都有所不同,但他们可以集中精神参与到游戏当中。这是书刊、电影等其他单向欣赏式的娱乐形式是不同的。他可以让玩家进入到游戏所构建的世界当中,游戏促使玩家主动思考解决问的不同方案,设法理解游戏的逻辑性和游戏的机制。
玩家需要游戏具有实用性
游戏的好坏更在于玩家是否可以从游戏当中学到一些实用的东西,这可能让人感到迷惑,游戏本身就是让玩家进行身心放松的,如果还加入一定的学习因素在里面,是不是会让玩家感到游戏很枯燥呢?其实游戏中的一些知识使玩家在不知不觉中就得到了一些经验,比如玩家可以从游戏中吸取到一些社交方面的经验教训,并应用于生活的其他方面,而他们自己却没有感到这一点。比如他们可以在高强度对战的游戏的战斗中学到在短时间内如何击倒对手,如何让自己能够更安全一些。或许通过游戏中角色的扮演来学习如何判断是与非,如何更好的表达出个人的感情进而加强玩家在现实社会当中的人际交往能力。许多玩家希望能够从游戏中得到多种多样的挑战,并且通过挑战所带来的成就感来充实自己。
玩家需要与其它人进行沟通
游戏尤其是网络类游戏,就是一个小型的社会团体,所以很多玩家希望能够在这里结交到一些志同道合的朋友,并且将友情从网上发展到网下,玩家就需要沟通需要交流,因为只有这样玩家才够把自己骄傲的或失败的事情与其它人进行交流,说自己骄傲的事可以让其它玩家高看一眼,让别人以敬佩的眼光看着,可能玩家在现实生活是无法得到这种感受的。诉说自己或聆听别人的失败,可以放松和总结一些不利的地方达到进步的效果。比如在休闲棋牌类游戏中玩家可能通过互相交流得到更好的提高棋牌技艺,在MMORPG类的网络游戏中玩家可以互相讨论各个职业人物如何发展。所以网络游戏的根源及其吸引力的重要部分是它的社会性。
对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人进行交流。这里,不仅仅指的是电脑游戏,而是多种形式的游戏形式包括打麻将,玩扑克,跳绳,打口袋等现实中的活动项目。人们玩这些游戏就是因为他们喜欢和他人一起进行游戏,虽然不少人喜欢玩一些单人的游戏,但是更多的时候他们会在游戏之外与他人进行沟通,对自己的能力进行一下展示。而且随着游戏的类型不断的丰富越来越多的人倾向于多人游戏。这是因为人们喜欢集体游戏一起游戏乐的感觉。
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 【责编:Kittoy】
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