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通过游戏策划阶段防治游戏外挂
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  让游戏商提供的收费服务大打折扣降代游戏运营公司的收益

  这是综合了上面的三点而产生的一个系列反应,目前很多游戏公司运营游戏基本上是采用了免费玩游戏的模式,然后在装备道具和一些特殊的地图或关卡上对玩家进行收费,当前市场上各款游戏除了画面上的差异外又有着更多的雷同性,这一点在MMORPG中相当的明显,由于市场压力巨大为了能够让自己的游戏可以吸引到更多的玩家,所以在游戏内部增设大量的关卡和任务为玩家可以在游戏的不同阶段都会有一定的目标性,并且很多游戏公司还会在各种节日上还会搞一些送装备和增加经验值的系列任务活动,而这些游戏服务的内容,都是建立在玩家间以及玩家和游戏间是处于公平状态的标准上,也就是如果游戏中有上面三条中的一条,那么搞这些收费服务都是相当有风险的,比如有的关卡当玩家完成后,会给玩家一些经验或装备道具上的奖励,然而外挂会让玩家可以轻易得到比这个任务关卡更好的道具,这样在游戏当中的一些游戏关卡的设计变的没有用处,无疑加大了游戏的运营成本。当游戏运营商组织一些活动时,如果玩家和玩家之间已经因为外挂的原因产生了不平衡,如果这时游戏公司搞送装备和增加经验值的活动,无疑更加大了使用外挂和不使用外挂玩家间的距离,让强者更强,有了更多的经验和装备,对游戏吸引新玩家也是很大的障碍。而且外挂的产生会让那些收费的服务项目的含金量大大降低,因为玩家在这个进期会有二种可能性,一种是玩家可能会通过外挂对自身的人物能力进行提升,另外会出现大量的仅次于收费服务的免费服务来降低玩家对收费服务内容的需求。

  人们为什么使用外挂

  这是我们要探讨的第二个话题,我们一方面对游戏的外挂的危害有了一些了解,另一方面也要开始了解外挂当中到底是什么吸引着玩家,为什么玩家会对游戏外挂产生了如此大的需求?这些在我们分析网络游戏外挂时已经作了一些描述,可是往往就是一些简单的话题要是深入的和游戏其它因素联系起来后,就越能了解他们的存在基础是什么。在这一部分我们主要是对玩家使用网络游戏外挂的游戏心理进行一下探讨。

  可以降低自己玩游戏的难度,让自己可以更快的得到高等级和好装备

  这是众多玩家在使用游戏外挂时的第一种心理需求,因为网络游戏与单机游戏不同,游戏的内容和机制不过是一个载体,它最终的目标除了可以让玩家在游戏当中得到娱乐性之外,更重要的是玩家和玩家之间的一种竞争,是比拼某个玩家或一个玩家团队对游戏各项内容的了解程度,以及对游戏组织思维方式和操作上的熟练度,以及玩家间的合作熟练程度。这样为了能够让自己比其它玩家可以更胜一筹,但自身因素所限的玩家,便想到通过游戏外挂来将自己所面对游戏变得相对简单一些,这样老玩家就可以更加快速的拉大和其它玩家的差距,进而可以在游戏的某服某线达到可以号令或权威的地位,新玩家可以通过这种方式快速的拉近并赶超那些比自己更早进入游戏的玩家的距离,以便可以让自己获得更多的游戏乐趣。组成这种心理的表现形式主要体现在如下三个方面:

  第一,现在有很多网络游戏为了能够满足游戏内容的需要,会设置大量的操作键,虽然设了快捷键,但是还会有很多让玩家感到难以在快节奏的游戏过程当中很好的操作玩家所控人物,玩家为了能够更加方便快捷的对人物进行操控,会使用游戏外挂来降低游戏上的难度;

  第二,为了能够让玩家分散或者能够更好的体现游戏关卡的内含,往往会将地图作的大一些,这样就造成了玩家在游戏过程当中,往返跑动的时间过长,所以玩家为了可以更加快速和准确的到达目的地而使用游戏外挂;

  第三,游戏当中的怪物会在其死亡后给玩家提供一些物品,如果此时玩家正忙于打下一个怪物或者是忙着其它的事情,没有去拾取那些物品,有时可能就会造成一些好装备打出来却没有拾到而造成遗憾,为了减少这类事情的发生,所以有很多玩家会使用游戏外挂以达到自动拾取的效果。

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