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通过游戏策划阶段防治游戏外挂
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  游戏外挂会缩短网络游戏的寿命使利润降低并加大游戏后续开发的困难

  加快玩家的游戏速度,加快玩家的游戏效率是游戏外挂的重要功能之一,这一点最大的危害就在于,我们准备运营一年的游戏计划,因为外挂的因素,可能游戏在半年或七、八个月内就让玩家从头玩到尾了,游戏让玩家没有的新鲜感,游戏内的机制或物品也会因为某种变态外挂的出现,而变得没有用处或作用大大降低,玩家开始大量流失。如果装备多,属性复杂的游戏可能会好过一些,因为玩家就算是将游戏通关了,也会为了找齐一套上好的适合自己的装备而继续在游戏中。可是如果我们要作的是一个系列的游戏呢?我们设计了一个很大的故事背景,分为若干个章来进行分期新版本的发布,这时游戏的每一时期的市场占有时间就变得相当的重要,因为我们要利用每一时期的市场占有时间,来开发新的游戏续篇,如果游戏寿命时长减低,那么对游戏的研发和市场运作是相当有压力的,使得游戏公司处于非常被动的状态。我们都知道由于市场上的同类型的网络游戏相当多,导致中国的玩家耐心越来越差,一旦因为我们的研发速度没有跟上玩家市场的需求,就会因此失去成批的玩家,虽然在游戏更新后会有老玩家回来继续进行,但是他们回来大多只是为了再看看游戏,真正再次投入的少之又少,因为他们的人物可能以经被那些没有离开游戏的玩家人物远远的抛在了后面,可能原本高高在上的人物已成为往昔的回忆。更重要的是游戏的寿命缩短也让游戏运营公司所代理的游戏成本,从另一个角度上来说大大增加了,因为不可能在短时期内攒回买游戏时所代价,这就是为什么现在很多游戏运营公司再压缩游戏的公测时间,通常在很短的时间内就开始投入了大量的游戏收费项目,这与担心外挂出现会让游戏的价值打折不无关系。

  游戏外挂让玩家产生不平等,进而引起玩家对游戏及游戏运营公司的愤恨离开游戏

  从这个小标题就可以得出这样的结论,使用外挂的玩家会让没有使用外挂的玩家产生心理的一种失衡,道理很简单花同样的时间和金钱,却没有产生相同的效果,当然这种效果在初期大多数玩家会把这种结果归结到自己运气不好,或者自己的打怪地点等没有选好的个人原因。但是随着玩家间互相PK或者玩家亲眼看到和自己等级装备相差无几的玩家,却在外挂的帮助下,人物有着相当大的能力提升,这时玩家就会产生心理的不平,就会出现二种情况一是离开这款游戏,二是这个玩家也加入到使用外挂的行列当中,如果这些玩家刚使用外挂,就赶上游戏运营公司开始封外挂,尤其是他们被封而其它他们所认识的外挂玩家却没有任何事情,那么这些玩家对游戏运营公司的心理承受底线已经无法再退让了,便也开始选择了离开游戏,但是玩家在这时很少会迁怒于那些玩家和游戏外挂的制造者,而是责骂游戏运营公司的不负责,在玩家看来这完全是由于游戏本身存在着不足以及游戏公司对外挂的管治不严而产生的结果。

  游戏的金融系统混乱让游戏运营公司利润减少

  在说这个标题之前,让我们先来简单的了解网络游戏当前的生存方式。网络游戏一方面要给玩家很高的自由度让玩家可以在游戏中展示自己的个性,而另一方面又要让游戏可以具有一定的故事背景,所以导致了游戏虽然有剧情但是游戏的结构和游戏紧凑程度相对的松散,正是为了应对这种可能让玩家过度自由的局面,所以众多的网络游戏将游戏的核心服务方面指向了玩家的人物职业和装备道具,可以说玩家的去留和目前众多的网络游戏公司中这二个服务内容起着重要的关系。这种生存方式虽然会被更新的游戏理念所改变,可是在国内这种游戏生存方式的转变的时机还没有成熟。

  言规正传,目前大多数的游戏外挂存在的另一个重要的功能就是缩短玩家得到某些装备物品所需要的时间,原本需要玩家投入大量的时间和精力去得到的装备道具,由于外挂的出现让玩家在游戏当中可以越来越快的得到他们想要的东西,使得物装备道具等相关的物品大大的贬值,甚至于某些游戏内的物品,由于外挂的原因已经成为可有可无的摆设了,将玩家对游戏中追求的目标在数量上大大的减少,从另一个角度上来说由于外挂的出现,使得游戏运营公司花钱购买的游戏当中,包含了大量的无用物品,相对的造成成本的提高,而且这也是针对了当前众多游戏运营公司的命脉所在,一旦金融系统发生的混乱,那这款游戏的寿命基本上也就走到了尽头。

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