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通过游戏策划阶段防治游戏外挂
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15

 

  3、提前设置好相对应的游戏活动:这点主要面对的是由于游戏外挂的出现,让我们原本设计的一些游戏物品变成了没有用处的东西,这类物品不会对游戏起到像“极品”物品那样的影响力,但是这些辅助性的物品可能是为了体现游戏中某些特点的道具,玩家可以对他们不加理会,可是作为靠游戏生存的游戏公司却不能不去理会这种情况,我们要让我们游戏中的任何一个部分,任何一个道具,都能够对游戏中的玩家产生一定的吸引力,让其在游戏中都是一种具有价值的东西。这就需要我们在游戏策划之初就对这类物品进行一个辅助性的活动设定,一旦出现由于外挂的出现导致此类物品无用的情况,我们就可以通过相关的任务活动让玩家对其进行收集,然后给予玩家一定的经验或者其它类型的奖励,将那些因为游戏外挂而变得没有用处的物品,再次变成有作用的产品。

  4、对人物的暗属设定:这主要是应对在游戏当中那些提供加速移动、攻击加强等对人物自身属性产生改变的外挂而设定的,一般我们在游戏设定时就可以很轻易的得到玩家从某点到达地图上的某一点所需要用的时间最快有多少,玩家如果对怪物进行攻击时不同的等级的人物对同一个怪物的攻击速度的最快时间是多少,有了这些数据我们就可以通过这些游戏人物的暗属性进行设定,这些人物的暗属性在平时不会对游戏人物的属性进行限定的,一旦玩家因为使用游戏外挂加强移动速度和攻击速度或攻击力时超过了人物暗属性的设定,游戏的暗属性惩罚机制便会启动,在一个时间段内让玩家对下一个怪物在攻击时的攻击力为零或将玩家所控的人物移动速度变为零,这样即不会让玩家有反感情绪,同时也会让玩家对游戏外挂产生厌恶。

  5、前四点主要是针对游戏策划之初时如何对游戏外挂进行设定性的反击对抗方式,这第四点主要说的就是如何顺应游戏外挂,可能是出于对外挂的处理习惯,很多公司对那些只要是对游戏本身的规则和人物属性产生影响的游戏外挂都会加以应对,然而这样作并不一定会得到好的结果,对待外挂我们也要能够区分的来对待,有的游戏外挂不仅不会对游戏产生不好影响,反之如果我们利用好的话还会为游戏增光加色。为了能够更好的说明这一点,在此举一个XX赛车的例子和大家共同的探讨,目前在市场上有一款XX赛车的竞速类游戏很受玩家的喜爱,由于游戏有了大量的玩家市场游戏外挂便开始进入到这款游戏当中,这个外挂有加速、无视道具攻击等功能,其中以对玩家所控车辆进行加速效果为这些外挂的主要内容,现在我们开始思考这样一个问题这款XX赛车地图以及道具对于玩家来说已经不具有新鲜感,这款游戏对玩家最大的吸引力就是让玩家在不同的比赛道路上利用比赛用车的速度和转弯的技巧二者之间的一种配合,随着比赛车辆的速度提升也加大了玩家对车辆的控制难度,还加大了玩家在使用攻击性道具时的准确性,那么这款游戏中以加速功能为主的游戏外挂不正好为游戏本身的难度提升进行了服务了吗?说到这里会有人说要是这样的话那么玩家对游戏中各种需要花钱够买的车辆需求不就减低了吗?我认为对这种以加速为主的游戏外挂的利用是不会让玩家对车辆的需求减低的,因为不同级别的车辆它们的最高时速上限是不同的,就算是加速外挂也不会提供某款车辆额外的马力,另外玩家对不同车辆的追求是为了满足其个性化的需要,对这种个性化需要影响最大的是车型外表而不是车辆的时速,所以我个人认为此类加速外挂完全没有必要将其封掉,而是要将其成为每一个玩家的游戏工具,这样一方面我们让所有的玩家都具有了加速的功能,将比赛又拉回到公平的状态,另外游戏外挂的开发也会自然罢手,因为官方的介入必然导致无利可图。

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【责编:Kittoy】

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