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中国游戏业的2囧囧7
来源:大狗之家 作者:大狗之家 时间:2008-3-31

  看来第99个体育项目要想从奥运中分一杯羹并非易事,反倒是网络游戏借着这股“奥运热”好好地秀了一把。有钱的厂商争相引进或开发体育类网游,足球、篮球、乒乓球、赛车、自行车、滑板、跑步、格斗、射击……雄心勃勃地打造所谓的“奥运战略”。手头没有体育游戏的厂商借着与体育无关的休闲游戏打起了“全民竞技”的牌,算是沾上了点奥运的光。而那些既没有体育游戏又没有休闲游戏的厂商,也在想方设法把自己同奥运扯上关系,比如用“更高、更快、更强”的奥运精神来宣传公司形象。在这股“奥运潮”中,最让人发囧的莫过于一款叫做《起源》的网游,该游戏在宣传过程中始终称自己为“奥运主题”的网游。按照官方的介绍,这款游戏的背景是:人类因过度开采资源以及大量制造生化武器而走向一场浩劫,从灾难中幸存下来的人们开始了家园的重建。我们想破脑袋也想不出这样的故事背景怎么会和奥运挂上钩,只能由衷地感叹其策划和宣传之伟大,囧~~
  
上市潮

  2007年是中国游戏公司的“上市年”,这一年,完美时空、金山、巨人和网龙纷纷借网游概念在海外上市,与以往不同的是,这几家公司均为原创路线的坚定支持者。2007年也是外资游戏公司的“溃败年”,世嘉、史克威尔艾尼克斯和光荣等日系厂商出师不利,韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,一贯高调的美国艺电也在中国学会了低调行事,波澜不惊地入股第九城市,虽然最后还是免不了被人把当年光通的那段旧事翻出来炒作了一把。

  一年的此消彼长,本土厂商与国外厂商之间碰撞出了不少火花。久游网与韩国T3围绕《劲舞团》的纠纷以久游网的让步而告一段落,中华网与韩国Mgame围绕《热血江湖》的纠纷仍在协商解决之中。另一方面,海外投资者对中国网游公司的不信任依然存在,第九城市被怀疑隐瞒与T3之间的交易,巨人网络也在上市后不久被指控未及时披露重要运营数据。跨国婚姻、代理危机、毁约背信、隐瞒信息,众看客的摇旗呐喊,众媒体的煽风点火,还有竞争对手的落井下石……种种戏剧性的冲突元素,说到底不过是围绕商业利益和公司控制权的争斗罢了,可总有人喜欢将此类事件上升到民族的高度,打着“保护民族企业”的口号,喧哗作秀。无论本土企业还是外资企业,都应当尊重游戏规则,遵守彼此的协议,在法律的监督下严格行事。尽管我们已经有十家网游相关的企业在境外上市,尽管我们培养出了一批腰缠万贯的网游富豪,但这并不代表着我们就理所当然地拥有了信任和理解。我们的游戏公司应该学会与国际沟通,在国际舞台上树立自己的诚信形象。与圈钱的能力相比,在这些方面我们显然还处于原始社会阶段,囧~~
  
抄袭潮

  根据韩国《朝鲜日报》的报道,2007年韩国网游在中国的市场占有率跌至一成,主要原因之一是“缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品”。从五年前盛大《传奇世界》涉嫌抄袭韩国唯美德的《热血传奇》,到两年前腾讯《QQ堂》涉嫌抄袭韩国Nexon的《泡泡堂》,再到一年前久游《超级舞者》涉嫌抄袭韩国T3的《劲舞团》,也难怪韩国人会有此抱怨。当大量资本涌入研发领域时,缺乏创新力的本土公司为了降低市场风险、缩短研发周期,只好选择“拿来主义”这条捷径。所以在2007年的游戏市场上,我们看到的是一堆堆模仿《梦幻西游》的Q版回合制网游,一堆堆模仿《跑跑卡丁车》的竞速类网游,一堆堆模仿《劲舞团》的音乐舞蹈类网游。“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师”——如此荒唐的想法也只有在中国游戏业这样的畸形环境下才会得到赏识。

  2006年,盛大曾公布过一款让人“为之一囧”的游戏——《快滚》,这款休闲网游无论玩法还是名字,都与南梦宫的《块魂》极为相似。不过现在看来,这根本算不上什么,2007年,我们又迎来了一款名为《太空战士OL》的网络游戏,这款游戏不仅名字抄袭自《最终幻想》的港台译名,连其中的人设也与《最终幻想》颇为神似。在遭到网友的抨击后,开发公司将游戏名改为了《战神世界》,并在官网上解释说,由于一开始找不到最合适的名字,所以暂时借用了《太空战士》作为项目代号,囧~~
  
“寡妇”潮

  丈夫痴迷游戏,妻子被冷落一边——这些不幸的女性在国外被称为“游戏寡妇”,而今“游戏寡妇”在国内也“流行”起来。2007年7月,一个名为“说东道西”的女网友发帖说:“老公从早上醒来就又开始打游戏了,重复着每天呆在家里唯一的动作!刚才,直到刚才我终于爆发了,大叫一声后,老公识相地从电脑前撤退。我走了过去,什么也没想,直接开始一片一片、一片一片,(把游戏光盘)都折断了,哈哈!……我已经心痛了这么久了,也该轮到你心痛一下了。”这位妻子抱怨说由于老公沉迷游戏,两人常常吵架。结婚两年多来,丈夫除了付付水电费,被她硬性指派做些家务外,什么都不关心,好象这个家不是他的。她也尝试过软的、硬的各种对策,但收效甚微,终于,忍无可忍的她“小宇宙”爆发了。

  这位妻子和她的英勇事迹很快在网上流传开来,一方面她得到了众多女性的支持,这些女性大多有一个酷爱游戏的老公或男友,其中一位同病相怜的妻子回帖说:“(丈夫)每天就知道变形金刚和游戏,前几天还背着我买了新的游戏机回来,还骗我说是借的,结果我一句话都没多说就砸了,他看了是屁都不敢放,到现在一点都不敢提起,就象没发生过一样。”另一方面,男性玩家在对当事人丈夫表示同情的同时,出乎意料地表现出了难得的理智和冷静,一部分人认为男方应该自我检讨,一部分人表示一开始就应该找一个喜欢玩游戏的女孩做妻子,只有少数人表示对这样的“野蛮妻子”应该坚决予以还击。还有人充分展示出了男人的大度,表示“折就折,反正是D版,只要记录在怕个毛”,囧~~


五、2007囧公司

摩力游

  如果说2006年被玩家骂得最多的网游公司是游戏米果的话,2007年这个“接力棒”就被摩力游接了下来。3月6日,摩力游宣布“《****》封杀外挂行动首日告捷”的当晚,公司总部就被愤怒的玩家占据了。在这次行动中,摩力游封杀了12万个涉嫌使用外挂的帐号,许多自认无辜的玩家上门申诉,由此引发了两次暴力冲突。先是公司的墙壁被愤怒的玩家写上诅咒的话,前台的桌子被掀翻,纸张和办公用具洒了一地;之后前台抽屉被撬开,椅子被砸坏,公司的安全门、摄像头也被打坏。为了避免更多的骚乱,摩力游被迫将《****》官方论坛暂时关闭,随后部分媒体也关闭了《****》论坛。玩家用外挂当然不对,但运营商为增加收入而压榨免费玩家的生存空间,以及前期对于外挂的纵容态度,才是此次事件的罪魁祸首。之后摩力游又号召玩家通过献血等方式解封帐号,殊不知,无偿献血是提高血液质量的保证,与参与者的利益挂钩,不仅令公益活动变味,更令所献之血潜伏下种种不安全因素,可谓弄巧成拙,让人不得不感叹这家公司的“有才”,囧~~
  
久游

  所运营网游被称为“一夜情网游”、“二奶网游”,这样的公司一定是“囧并快乐着”。在网友列举的“十大最容易泡妞的游戏”中,《劲舞团》名列榜首,推介者说:“《劲舞团》号称中国最大的婚姻介绍所,这个游戏经常看到开的房间名字是‘找老公’、‘找老婆’之类,喇叭喊得最多的也是‘求老婆一名’……不愁女性玩家少,也不用担心泡不到MM,花些银子把自己装扮得时尚帅气,然后学些华丽拉风的舞步,泡个MM绝对比小学算术还要简单。”网游中的爱情并不比现实中更高尚,也不会比现实中更低廉;至于“一夜情”,在对性态度日渐开放的今天,也早已为人们所公开讨论,这些似乎都不足为道。但问题在于,成年人在享受“交友网游”带来的种种乐趣时,总会忽略对未成年人的保护。2007年,这款曾被政府部门评为“适合未成年人”的网游中发生了数起未成年玩家被伤害的事件,并被包括央视《今日说法》在内的主流媒体曝光。而更让久游囧不堪言的是,公司在即将上市之际被韩国人当头一击,不仅上市计划暂时搁浅,还付出了高昂的代价才同对方达成和解。

盛大

  2007年的盛大疲态初现,《传奇》等几款支柱游戏已步入“晚年”,不得不通过各种疯狂敛财的线上活动提高ARPU值,以抵消在线人数的下跌,而这无异于饮鸩止渴。于是,加快游戏的引进速度成了盛大2007年的重要任务之一——收购Actoz后拿到《彩虹岛》和《X乒乓》(X-Up)的运营权,与“老冤家”唯美德和解后取得《苍天》的运营权,之后又拿下《生死格斗OL》和《英雄连OL》两款单机大作的网络版本,以及韩国人开发的两款3D网游《永恒之塔》(AION)和《龙潭》(Dragon Nest),另外还有《超级跑跑》、《FreeJack》和《迪士尼魔幻飞板》等一大堆休闲体育游戏。虽说“遍撒网”总能碰上几条大鱼,但成本委实过高,而且就算捞到大鱼,也难保不会出现“鱼吃鱼”甚至是“鱼死网破”的下场。所以,最稳妥最有效的方法还是直接把有潜力的团队买过来,于是盛大祭出了“风云计划”、“20计划”和“18计划”三面大旗。陈天桥铿锵有力地说:“把你的宣传交给我,把你的客服交给我,把你的收费交给我,把你的用户管理交给我,把融钱的任务交给我,什么都交给我,而你的唯一任务,就是专心去创新,去创造。”说了这么多,还不就是号召大家给盛大打工嘛,囧~~

巨人

  在17173的“哪家上市公司给你留下较差的印象”的投票调查中,巨人网络以30.72%排名第一。“一流企业造标准,二流企业做品牌,三流企业做产品”,是不是做出了产品、造出了标准,就不必在乎品牌了呢?我们已经记不起史玉柱和他的《征途》第一次被玩家骂是在什么时候、由于什么原因,我们只知道这家公司一直是在骂声中高速成长起来的。史玉柱对此倒毫不介意,他说:“骂我的人都是不玩《征途》的。”其实这句话也可以反过来说,那些捧他的人也都是不玩《征途》的。史玉柱说他不太在乎别人的批评,但公司不能不在乎,如果他真的准备把网游当作自己下半生的事业,还是请好好注重一下自己的品牌吧~~

第九城市

  2007年九城最被玩家诟病的地方当然是“燃烧的远征”的姗姗来迟,以至于无论九城公布什么新闻,玩家首先联想到的就是资料片什么时候出,只要这条新闻没有提及此事,就会立刻被玩家的口水淹没。不少心急的玩家为了提前体验资料片的魅力,情愿忍受连接速度和付费上的不便,冒着被封IP的危险,跑到美服和台服去玩,为《魔兽世界》台湾地区运营商智冠科技的第三季度营收创新高贡献了一份力量,而这份收入,本该是属于九城的。后来资料片总算出来了,虽然历经“和谐”,但玩家并未过多计较,可临到年末,老板朱骏信口开河的一句“如果免费,这个市场空间会更加庞大”,又让“假如《魔兽世界》免费……”这个命题在玩家中间引发了一场大讨论,也让九城又多了一条莫须有的骂名。不过这一年九城最冤的还是被夹在久游网和韩国T3公司的代理纠纷中间,最后既给他人做了嫁衣,又丢了《劲舞团2》的代理权,囧~~

网易

  网易的首款3D网游《天下贰》在公测后两个月突然宣告回炉重造,主策划负责人也被更换。官方的解释是,游戏在上手难度和操作设定等方面给玩家带来了不便。这一回炉就是将近一年,直到2007年末,网易才宣布《天下贰》的二次封测将于2008年第一季度启动。虽然在17173的网络调查中,超过半数的玩家支持《天下贰》在回炉后改为免费游戏,但网易仍然坚持采用按时长付费的传统模式。先后两款曾被寄予厚望的3D网游都出现了市场反应与预期之间的巨大差距,民族原创网游的这位领军人物现在一定有点囧~~

完美时空

  凭借一款自主研发的3D引擎,完美时空在两年内开发了四款游戏,并在2007年登陆纳斯达克,堪与当年以同一引擎开发六款游戏的天晴相媲美。用同一引擎“流水线”生产游戏,不仅会导致游戏之间的同质化竞争,还会引发某些不可预期的风险。2007年6月,完美时空旗下的四款游戏——《完美世界》、《完美世界国际版》、《武林外传》和《诛仙》同时遭到黑客攻击,原因之一就是大家都用了同一个引擎。


六、2007囧言语

  “搞游戏开发的都是在搞艺术,对于这些人你不能采取强势的控制手段,要用利益刺激。……还有好些人,没有赚到过大钱,给他们一两百万,哈哈,搞定了!”
  ——九城老板朱骏对“利益刺激型管理”倍加推崇。
  
  “史玉柱说《征途》是构建和谐社会,让我想起麦当劳、肯德鸡宣传他们的健康营养。”
  ——《梦幻西游》前策划徐宥箴评价《征途》构建网游和谐社会说。
  

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