首页 | 互联网 | IT动态 | Cisco | Windows | Linux | Java | .Net | Oracle | 华为 | 存储世界 | 服务器 | 网络设备 | IDC | 安全 | 求职招聘
IT培训 | 数字网校 | 技术专题 | 电子书下载 | 教学视频 | 网页设计 | 平面设计 | 解决方案 | 直播室 | 虚拟考场 | 搜索 | 博客 | 沙龙 | 论坛
 您现在的位置: 中国IT实验室 >> 游戏开发 >> 开发经验交流 >> 文章正文
游戏开发中游戏原型设计介绍
来源:中国IT实验室 作者:OGDEV原版翻译 时间:2008-3-19


迭代设计方法:即对设计对象循环地进行“原型设计—测试—分析—精炼”这个过程。
把设计好的系统作为一种研究对象,用来为项目的进一步发展提供资料和情报,直到最终的版本。
由此可以看出原型设计是迭代设计方法的基础,当然这里的设计对象可能只是整个游戏的某个部分或某个关注点。

4.游戏原型设计建议

4.1 能不创建就不创建。
原型不是绝对必要的,如果有现成的可以引用当然 是最好,
4.2 尽可能早地犯错。
应该先执行最具风险的想法,有时一个想法在一两天内就被证明错误了,甚至此时原型本身都还没有最终完成。
4.3 追求整体最佳化。
原型的开发过程中最重要的事是“分解”(Decomposition),尤其是对一个复杂游戏,需要对其各部分进行需求细分以设计测试原型。而游戏系统是相互关联的。如果把一个大问题分解成一些小问题,分别解决它们,然后再把这些解答汇总,你也许会发现并没有解决大问题。
问题必须整体解决。每一种原型测试游戏的不同部分时,必须留意所有其它的部分。
4.4好的原型通常都是违反程序员直觉的。
原型是一种测试工具,不是游戏,是严格的流程和方法论的体现,并非依靠创意的产物。
原型的设计基于一套完善的、系统的、量化的游戏开发纪律,需要取得其它开发人员的共识。不是建立在此基础上的直觉往往设计不出好的原型。

上一页  [1] [2] 

【责编:Luzi】

中国IT教育热线咨询

相关文章
一级棒的游戏开发的策划书
游戏开发中显示对话的特殊句法
游戏开发项目管理的现状
迪斯尼收购国内游戏开发商奕动游戏
EA就天悦起诉之事发表致媒体公开信
推荐文章

 精彩友情推荐
·神州数码交换机
·神州数码交换机价格
·神州数码网络交换机
·netgear交换机
·网件交换机
·IDC资讯大全
·机房品质万里行
·IDC托管必备知识
·全国IDC报价
·网站推广优化
 基础入门  开发文档
 最新推荐
  多数的Windows程序都需要Windows.h和Windowsx.h这两个头文件,要确保使用它们。当然,你还需要其它......
游戏引擎演化史
在Windows上安装OGRE的方法
关于滤镜遮罩概念,Sobel 遮罩
游戏开发新手入门之Windows编程
游戏开发新手入门之位图化图形
教你实现卡通渲染的另类勾边方法
游戏设计大师谈如何成为一名游戏设
Visual C#编写 3D游戏框架示例
真正的 Java 学习从入门到精通
游戏开发经验——游戏开发的基本常
  为什么要研究攻击行为在人类有记载的5600年的历史中,共计发生了14,400次战争;今天,平均一天要发生............
游戏开发中显示对话的特殊句法
游戏原型设计的介绍
网络游戏中的攻击行为
谈动作类游戏的必要条件
规则的多元分析模式
载入位图文件到DirectDraw
Archer Game Suite 是什么?
浅谈游戏企划-新手入门篇
暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招
骨骼动画及示例Skinned Mesh的解析
  培训中心