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游戏开发中游戏原型设计介绍
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来源:中国IT实验室 作者:OGDEV原版翻译 时间:2008-3-19
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迭代设计方法:即对设计对象循环地进行“原型设计—测试—分析—精炼”这个过程。 把设计好的系统作为一种研究对象,用来为项目的进一步发展提供资料和情报,直到最终的版本。 由此可以看出原型设计是迭代设计方法的基础,当然这里的设计对象可能只是整个游戏的某个部分或某个关注点。
4.游戏原型设计建议
4.1 能不创建就不创建。 原型不是绝对必要的,如果有现成的可以引用当然 是最好, 4.2 尽可能早地犯错。 应该先执行最具风险的想法,有时一个想法在一两天内就被证明错误了,甚至此时原型本身都还没有最终完成。 4.3 追求整体最佳化。 原型的开发过程中最重要的事是“分解”(Decomposition),尤其是对一个复杂游戏,需要对其各部分进行需求细分以设计测试原型。而游戏系统是相互关联的。如果把一个大问题分解成一些小问题,分别解决它们,然后再把这些解答汇总,你也许会发现并没有解决大问题。 问题必须整体解决。每一种原型测试游戏的不同部分时,必须留意所有其它的部分。 4.4好的原型通常都是违反程序员直觉的。 原型是一种测试工具,不是游戏,是严格的流程和方法论的体现,并非依靠创意的产物。 原型的设计基于一套完善的、系统的、量化的游戏开发纪律,需要取得其它开发人员的共识。不是建立在此基础上的直觉往往设计不出好的原型。上一页 [1] [2]
 【责编:Luzi】
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