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怎样在游戏开发中如何描绘圆和矩形
来源:ChinaItLab 作者: 时间:2004-12-26


  

  获取 BackBuffer(后台缓存) 直接描绘圆和矩形。
  
  这回程序里的 DisplayFrame() 函数跟以前有很大不同。 DirectX 使用了 FrontBuffer(前台缓存) 和 BackBuffer(后台缓存) 至少两块 Surface(表面|描绘专用内存) 。在 FrontBuffer 中保存当前画面正在显示的图象,使用 BackBuffer 来创建下一帧将要显示的图象;然后在 BackBuffer 中的图象准备好后,将它与 FrontBuffer 瞬间切换,后台变前台、前台变后台。我们就是要获取这个 BackBuffer 来直接描绘圆和矩形。
  创建窗口的代码。
  "50,50,0,0" ,后面的两个零本应是窗口的宽和高,只是我们可以通过 CreateWindowedDisplay() 来重置设定,所以填上零也没问题。
  WNDCLASS wc = { CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,
  NULL,NULL,NULL,NULL,NAME };
  if (RegisterClass(&wc)==0)  return FALSE;
  
  HWND hWnd = CreateWindow(NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,50,50,0,0,
  GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);
  if (hWnd==NULL)  return FALSE;
  
  创建 Sueface 的代码。
  按 320*240 的大小创建 FrontBuffer 和 BackBuffer 两块 Surface ;
  窗口大小也设定为 320*240 :
  g_pDisplay = new CDisplay();
  if (FAILED(hr = g_pDisplay->CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))
  {  ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");
  return hr;
  }
  
  DisplayFrame() 函数。
  用 g_pDisplay->Clear() 清空 BackBuffer ;
  "pBack= g_pDisplay->GetBackBuffer();" 是获取 BackBuffer 的代码;
  BackBuffer 由 LPDIRECTDRAWSURFACE7 定义;
  说明到这里,稍有点儿 DirectX 7 经验的已经可以理解了,对于初学者还要补充几点:
  获取 pBack HDC ,描绘第一个圆;
  然后设定透明刷子(填充色),描绘第二个圆;
  然后设定白色钢笔(边界色),描绘第一个矩形;
  然后设定黑色刷子,描绘第二个矩形;
  钢笔与刷子的设定使用 StockObject ;
  描绘结束后释放 HDC ;
  用 g_pDisplay->Present() 与前景切换:
  HRESULT DisplayFrame()
  {  HRESULT hr;
  LPDIRECTDRAWSURFACE7 pBack;  // DirectDraw back surface
  HDC   hdc;
  
  g_pDisplay->Clear(RGB(160,140,120));
  pBack= g_pDisplay->GetBackBuffer();
  if (pBack->GetDC(&hdc)==DD_OK)
  {  Ellipse(hdc, 50, 50, 100, 100);     //圆
  SelectObject(hdc,GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
  Ellipse(hdc, 150, 50, 200, 100);
  SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));
  Rectangle(hdc, 50, 150, 100, 200);   //矩形
  SelectObject(hdc,GetStockObject(DKGRAY_BRUSH));
  Rectangle(hdc, 150, 150, 200, 200);
  pBack->ReleaseDC(hdc);
  }
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->Present())) return hr;
  return S_OK;
  }
  
  下面说明工程的创建方法。
  
  1. 新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Graphics"。
  
  2. 向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "graphics" ,向其中键入篇末附带的源程序。
  
  3. 把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Graphics\):
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp
  然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。
  
  4. 选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面4个库文件:
  dxguid.lib
  ddraw.lib
  dxerr8.lib
  winmm.lib
  
  5. 编译并执行!
  源程序:
  /*********************************************/
  /*★ 描绘圆和矩形   2001-01-16 前田 稔 ★*/
  /*********************************************/
  #define   NAME    "Draw"
  #define   STRICT
  #include  
  #include  
  #include  
  #include  "ddutil.h"
  
  // Defines, constants, and global variables
  #define SAFE_DELETE(p) { if (p) { delete (p);   (p)=NULL; } }
  #define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
  #define ERMSG(x)    MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw", MB_OK);
  
  CDisplay*  g_pDisplay  = NULL;
  BOOL    g_bActive   = FALSE;
  
  // Function-prototypes
  LRESULT   CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  HRESULT   InitDraw(HWND hWnd);
  VOID    FreeDraw();
  HRESULT   DisplayFrame();
  
  //★ Windows Main
  int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)
  {  MSG   msg;
  
  WNDCLASS wc = { CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,hInst,
  NULL,NULL,NULL,NULL,NAME };
  if (RegisterClass(&wc)==0)  return FALSE;
  
  HWND hWnd = CreateWindow(NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,50,50,0,0,
  GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);
  if (hWnd==NULL)  return FALSE;
  
  if (FAILED(InitDraw(hWnd)))
  {  if (g_pDisplay)
  g_pDisplay->GetDirectDraw()->SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);
  ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");
  return FALSE;
  }
  
  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  while(TRUE)
  {  if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
  {  if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) return (int)msg.wParam;
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
  }
  else
  {  if (g_bActive)
  {  if (FAILED(DisplayFrame()))
  {  SAFE_DELETE(g_pDisplay);
  ERMSG("Displaying the next frame failed");
  return FALSE;
  }
  }
  else  WaitMessage();
  }
  }
  }
  
  //★ WndProc()
  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {  switch (msg)
  {  case WM_KEYDOWN:
  PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
  return 0L;
  case WM_PAINT:
  if (g_pDisplay)
  {  if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)
  {  PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
  }
  }
  break;
  case WM_MOVE:
  if (g_pDisplay)  g_pDisplay->UpdateBounds();
  return 0L;
  case WM_SIZE:
  if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam) g_bActive= FALSE;
  else  g_bActive= TRUE;
  if (g_pDisplay)  g_pDisplay->UpdateBounds();
  break;
  case WM_DESTROY:
  FreeDraw();
  PostQuitMessage(0);
  return 0L;
  }
  return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
  }
  
  //★ InitDraw()
  HRESULT InitDraw(HWND hWnd)
  {  HRESULT   hr;
  
  g_pDisplay = new CDisplay();
  if (FAILED(hr = g_pDisplay->CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))
  {  ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");
  return hr;
  }
  return S_OK;
  }
  
  //★ DisplayFrame()
  HRESULT DisplayFrame()
  {  HRESULT hr;
  LPDIRECTDRAWSURFACE7 pBack;  // DirectDraw back surface
  HDC   hdc;
  
  g_pDisplay->Clear(RGB(160,140,120));
  pBack= g_pDisplay->GetBackBuffer();
  if (pBack->GetDC(&hdc)==DD_OK)
  {  Ellipse(hdc, 50, 50, 100, 100);     //圆
  SelectObject(hdc,GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
  Ellipse(hdc, 150, 50, 200, 100);
  SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));
  Rectangle(hdc, 50, 150, 100, 200);   //矩形
  SelectObject(hdc,GetStockObject(DKGRAY_BRUSH));
  Rectangle(hdc, 150, 150, 200, 200);
  pBack->ReleaseDC(hdc);
  }
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->Present())) return hr;
  return S_OK;
  }
  
  //★ FreeDraw()
  VOID FreeDraw()
  {
  SAFE_DELETE(g_pDisplay);
  }
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