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用 Windowed Mode 显示位图图象
来源:ChinaItLab 作者: 时间:2004-12-26


  前面所所讲过的例子里,整个画面全部被 DirectX 独占,这种模式叫 "Full Screen Mode(全屏模式)",需要高速描绘的游戏程序,很多都使用全屏模式。
  这回我们让 DirectX 程序与其他 Windows 程序同屏显示。
  这个模式其实就是标准 Windows 程序的运行方式,所以称作 "Windowed Mode(窗口模式)" 。在窗口模式下,参照同时运行的其它程序来切换窗口、移动、调整大小等因素都必须考虑。
  以窗口模式初始化 DirectX 的代码。
  "320,240" 是窗口的初始大小,这里让它跟要显示的图象大小一样:
  if (FAILED(hr = g_pDisplay->CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))
  {  ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");
  return hr;
  }
  
  窗口模式的 CALLBACK 函数。
  用它来处理窗口的移动、调整大小等事件:
  //★ MainWndProc()
  LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {  switch (msg)
  {  case WM_KEYDOWN:
  PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
  return 0L;
  case WM_PAINT:
  if (g_pDisplay)
  {  // Display the new position of the sprite
  if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)
  {  PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
  }
  }
  break;
  case WM_MOVE:
  if (g_pDisplay)  g_pDisplay->UpdateBounds();
  return 0L;
  case WM_SIZE:
  // Check to see if we are losing our window...
  if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam) g_bActive= FALSE;
  else  g_bActive= TRUE;
  if (g_pDisplay)  g_pDisplay->UpdateBounds();
  break;
  case WM_DESTROY:
  // Cleanup and close the app
  FreeDirectDraw();
  PostQuitMessage(0);
  return 0L;
  }
  return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
  }
  
  本章的例子编译成功后,试试用鼠标拖曳来改变窗口大小。图象的大小、 Aspect Ratio(纵横比) 会适应窗口的大小而改变。
  如果把 "WM_SIZE:" 下面这行注释起来跳过编译,再改变窗口大小的时候图象的大小就不会随着改变了:
  //  if (g_pDisplay)  g_pDisplay->UpdateBounds();
  
  
  其它的跟以前的程序一样。
  窗口模式也能使用 Common 文件夹下那4个文件,跟上一节一样,我们也把它复制到工程文件夹。
  下面说明工程的创建方法。
  
  1. 新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Winmode"。
  
  2. 向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "winmode" ,向其中键入篇末附带的源程序。
  
  3. 把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Winmode\):
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp
  然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。
  
  4. 准备合适的图象文件(我是在 G:\DirectX 8\ 下放了张 "旷野中的小屋.bmp")。
  我用的图象大小是 320*240 ,实际上随便多大都可以。下面是读取图象的代码,请改成你自己准备的路径和文件名:
  if (FAILED(hr = g_pDisplay->CreateSurfaceFromBitmap
  (&g_pBmpSurface,"G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",0,0)))
  
  5. 选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面4个库文件:
  dxguid.lib
  ddraw.lib
  dxerr8.lib
  winmm.lib
  
  6. 编译并执行!
  源程序:
  /************************************************************************/
  /*★ 用 Windowed Mode(窗口模式) 显示位图图象   2001-01-10 前田 稔 ★*/
  /************************************************************************/
  #define   STRICT
  #include  
  #include  
  #include  
  #include  "ddutil.h"
  
  // Defines, constants, and global variables
  #define SAFE_DELETE(p) { if (p) { delete (p);   (p)=NULL; } }
  #define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
  #define ERMSG(x)    MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw Samplee", MB_OK);
  
  CDisplay*  g_pDisplay  = NULL;
  CSurface*  g_pBmpSurface = NULL;
  BOOL    g_bActive   = FALSE;
  
  // Function-prototypes
  LRESULT   CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  HRESULT   WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd);
  HRESULT   InitDirectDraw(HWND hWnd);
  VOID    FreeDirectDraw();
  HRESULT   DisplayFrame();
  
  //★ Windows Main
  int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)
  {  MSG   msg;
  HWND  hWnd;
  
  if (FAILED(WinInit(hInst, nCmdShow, &hWnd)))  return FALSE;
  
  if (FAILED(InitDirectDraw(hWnd)))
  {  if (g_pDisplay)
  g_pDisplay->GetDirectDraw()->SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);
  
  ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit.");
  return FALSE;
  }
  
  while(TRUE)
  {  if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
  {  if (0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) return (int)msg.wParam;
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
  }
  else
  {  if (g_bActive)
  {  if (FAILED(DisplayFrame()))
  {  SAFE_DELETE(g_pDisplay);
  ERMSG("Displaying the next frame failed. The sample will now exit.");
  return FALSE;
  }
  }
  else  WaitMessage();
  }
  }
  }
  
  //★ WinInit()
  HRESULT WinInit(HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd)
  {  WNDCLASS wc;
  HWND   hWnd;
  
  // Register the Window Class
  wc.lpszClassName = TEXT("BMP View");
  wc.lpfnWndProc  = MainWndProc;
  wc.style     = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
  wc.hInstance   = hInst;
  wc.hIcon     = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
  wc.hCursor    = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
  wc.lpszMenuName = NULL;
  wc.cbClsExtra  = 0;
  wc.cbWndExtra  = 0;
  
  if (RegisterClass(&wc) == 0)  return E_FAIL;
  
  // Create and show the main window
  hWnd = CreateWindowEx(0, TEXT("BMP View"), TEXT("WindowedMode"),
  WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL);
  if (hWnd==NULL)  return E_FAIL;
  
  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  *phWnd = hWnd;
  
  return S_OK;
  }
  
  //★ InitDirectDraw()
  HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd)
  {  HRESULT       hr;
  
  g_pDisplay = new CDisplay();
  if (FAILED(hr = g_pDisplay->CreateWindowedDisplay(hWnd,320,240)))
  {  ERMSG("Failed initializing DirectDraw.");
  return hr;
  }
  
  // Create a surface, and draw a bitmap resource on it.
  if (FAILED(hr = g_pDisplay->CreateSurfaceFromBitmap
  (&g_pBmpSurface,"G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",0,0)))
  return hr;
  
  return S_OK;
  }
  
  //★ FreeDirectDraw()
  VOID FreeDirectDraw()
  {  SAFE_DELETE(g_pBmpSurface);
  SAFE_DELETE(g_pDisplay);
  }
  
  //★ MainWndProc()
  LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {  switch (msg)
  {  case WM_KEYDOWN:
  PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
  return 0L;
  case WM_PAINT:
  if (g_pDisplay)
  {  // Display the new position of the sprite
  if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST)
  {  PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);
  }
  }
  break;
  case WM_MOVE:
  if (g_pDisplay)  g_pDisplay->UpdateBounds();
  return 0L;
  case WM_SIZE:
  // Check to see if we are losing our window...
  if (SIZE_MAXHIDE==wParam||SIZE_MINIMIZED==wParam) g_bActiv
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