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使用背景图象与透明色的文字的描绘
来源:ChinaItLab 作者: 时间:2004-12-26


  显示背景图象,再在上面使用透明色显示文本文字。
  Display 与储存背景图象和文本文字的 Surface(表面|描绘用内存区) 。
  g_bActive 是 DirectDraw 初始化成功的标志:
  CDisplay*  g_pDisplay  = NULL;
  CSurface*  g_pBmpSurface = NULL;
  CSurface*  g_pTextSurface= NULL;
  BOOL    g_bActive   = FALSE;
  
  创建背景图象 Surface 的代码。
  输入的图象大小是 320*240 ,象下面这种写法,会把它扩展到 640*480 来储存:
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->CreateSurfaceFromBitmap(&g_pBmpSurface,
  "G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",640,480)))
  return hr;
  
  文本文字 Surface 及 ColorKey(颜色键值) 的设定。
  所谓 ColorKey ,就是"透明色",把指定的颜色变成透明的,使背景图象能够透过。通常把黑色(0)设为透明色。
  等这篇的例子编译成功以后,把下面这段代码中含有 SetColorKey() 的语句注释起来跳过编译,再对比一下前后的执行效果,"透明色"的意思就会一目了然。
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->CreateSurfaceFromText(&g_pTextSurface,    NULL,"旷野中的小屋",RGB(0,0,0),RGB(0,255,0))))    return hr;  // Set the color key for the logo sprite to black  if (FAILED( hr = g_pTextSurface->SetColorKey(0)))  return hr;
  
  创建窗口的代码试着给它尽量简化:
  WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,
  GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,NAME,NULL
  };
  if (RegisterClassEx(&wc)==0)  return FALSE;
  HWND hWnd = CreateWindow( NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
  GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);
  if (hWnd==NULL)  return FALSE;
  
  下面说明工程的创建方法。
  这回仍然要用到 Common 文件夹下保存着的那4个文件,这4个文件实在太麻烦把工程往别处挪一挪就要出错,做个工程不容易,文件夹一移动就出错了。这回我们把那4个文件直接复制过来,复制到工程文件夹!
  这样就没事了,想挪哪里挪哪里,没事。创建工程也简单了。不过就是硬盘上多了那4个文件的几份拷贝。
  其实只是在编译的时候才用得上那4个文件,编译完成以后删了没问题。
  
  1. 新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Colkey"。
  
  2. 向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "colkey" ,向其中键入篇末附带的源程序。
  
  3. 把下面4个文件复制到工程文件夹(我是 G:\DirectX 8\Colkey\):
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\ddutil.h
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\include\dxutil.h
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\ddutil.cpp
  E:\Mssdk\samples\Multimedia\Common\src\dxutil.cpp
  然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加这4个文件。
  
  4. 准备合适的背景图象文件(我是在 G:\DirectX 8\ 下放了张 "旷野中的小屋.bmp")。
  
  5. 选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面4个库文件:
  dxguid.lib
  ddraw.lib
  dxerr8.lib
  winmm.lib
  

  6. 编译并执行!
  源程序:
  /*****************************************************************/
  /*★ 使用背景图象与透明色的文字的描绘   2001-01-15 前田 稔 ★*/
  /*****************************************************************/
  #define   NAME    "Color Key"
  #define   STRICT
  #include  
  #include  
  #include  
  #include  "ddutil.h"
  
  // Defines, constants, and global variables
  #define SAFE_DELETE(p) { if (p) { delete (p);   (p)=NULL; } }
  #define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
  #define ERMSG(x)    MessageBox(hWnd, x, "DirectDraw Samplee", MB_OK);
  
  CDisplay*  g_pDisplay  = NULL;
  CSurface*  g_pBmpSurface = NULL;
  CSurface*  g_pTextSurface= NULL;
  BOOL    g_bActive   = FALSE;
  
  // Function-prototypes
  LRESULT   CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  HRESULT   InitDraw(HWND hWnd);
  VOID    FreeDraw();
  HRESULT   DisplayFrame();
  
  //★ Windows Main
  int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow)
  {  MSG   msg;
  
  WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,WndProc,0L,0L,
  GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,NAME,NULL
  };
  if (RegisterClassEx(&wc)==0)  return FALSE;
  HWND hWnd = CreateWindow( NAME,NAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
  GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL);
  if (hWnd==NULL)  return FALSE;
  
  if (FAILED(InitDraw(hWnd)))
  {  if (g_pDisplay)
  g_pDisplay->GetDirectDraw()->SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL);
  ERMSG("DirectDraw init failed");
  return FALSE;
  }
  
  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  while(TRUE)
  {  if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
  {  if (0==GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) return (int)msg.wParam;
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
  }
  else
  {  if (g_bActive)
  {  if (FAILED(DisplayFrame()))
  {  SAFE_DELETE(g_pDisplay);
  ERMSG("Displaying the next frame failed");
  return FALSE;
  }
  }
  else  WaitMessage();
  }
  }
  }
  
  //★ WndProc()
  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {  switch(msg)
  {  case WM_KEYDOWN:
  PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
  return 0L;
  case WM_SIZE:
  if (SIZE_MAXHIDE==wParam || SIZE_MINIMIZED==wParam)
  g_bActive = FALSE;
  else  g_bActive = TRUE;
  break;
  case WM_SETCURSOR:     //隐藏光标
  SetCursor(NULL);
  return TRUE;
  case WM_SYSCOMMAND:
  switch(wParam)
  { case SC_MOVE:
  case SC_SIZE:
  case SC_MAXIMIZE:
  case SC_MONITORPOWER:
  return TRUE;
  }
  break;
  case WM_DESTROY:
  FreeDraw();
  PostQuitMessage(0);
  return 0L;
  }
  return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
  }
  
  //★ InitDraw()
  HRESULT InitDraw(HWND hWnd)
  {  HRESULT   hr;
  
  g_pDisplay = new CDisplay();
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->CreateFullScreenDisplay(hWnd,640,480,16)))
  {  ERMSG("This display card does not support 640x480x16.");
  return hr;
  }
  // Create a surface, and draw a bitmap resource on it.
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->CreateSurfaceFromBitmap(&g_pBmpSurface,
  "G:\\DirectX 8\\旷野中的小屋.bmp",640,480)))
  return hr;
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->CreateSurfaceFromText(&g_pTextSurface,
  NULL,"旷野中的小屋",RGB(0,0,0),RGB(0,255,0))))
  return hr;
  // Set the color key for the logo sprite to black
  if (FAILED( hr = g_pTextSurface->SetColorKey(0)))  return hr;
  return S_OK;
  }
  
  
  //★ DisplayFrame()
  HRESULT DisplayFrame()
  {  HRESULT hr;
  
  g_pDisplay->Clear(0);
  // Blt all the sprites onto the back buffer using color keying
  g_pDisplay->Blt(0,0,g_pBmpSurface,NULL);
  g_pDisplay->Blt(230,200,g_pTextSurface,NULL);
  if (FAILED(hr= g_pDisplay->Present())) return hr;
  return S_OK;
  }
  
  //★ FreeDraw()
  VOID FreeDraw()
  {  SAFE_DELETE(g_pBmpSurface);
  SAFE_DELETE(g_pDisplay);
  }
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