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如何在游戏制作中使用MIDI 文件演奏音乐
来源:ChinaITLab 收集整理 作者: 时间:2004-12-23


  下面用 DirectX 8 来演奏音乐(MIDI 文件)。
  DirectX 的标准声音文件好象是 *.sgt ,不过 MIDI 格式的文件也可以直接播放。
  程序概要:
  
  1. 从 WinMain() 中调用开始演奏的函数(InitDirectMusic),在这个函数中进行演奏音乐的全部处理,返回后只是打开 DialogBox(对话框) 让人欣赏音乐。
  
  2. 关闭 DialogBox 时调用停止演奏的函数(FreeDirectMusic),释放所有 object(对象) 并退出程序。
  
  3. 讲得好象还不是太清楚,这里再附加几条说明。(-.-;) (^_^;
  
  hr=CoInitialize(NULL);
  初始化 DirectMusic 的 COM(Component Object Model|组件对象模型)。
  InitializeSynth()
  初始化 Software Synthesizer(软件合成) 的函数。
  LoadSegment()
  载入演奏文件的函数。
  注意该函数中如下一段代码:
  wcscpy( ObjDesc.wszFileName, L"Midi.mid" );
  在这里设定要演奏的 MIDI 文件名。
  自己准备个喜欢的 MIDI 文件,改名为 Midi.mid ,放进工程文件夹。
  
  下面说明建立工程的步骤:
  
  1. 新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Midi"。
  
  2. 向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "midi" ,向其中键入篇末附带的源程序。
  
  3. 选择菜单 [Insert|插入]-[Resource...|资源...] 打开 [Insert Resource|插入资源] 面板,在左栏内选中 [Dialog|对话框] ,然后点击 [New|新建] :
  
 

  (参见 §06. 显示 Dialog Box (对话框))
  这回的 DialogBox 只需要一个 ID = IDC_CLOSE , Caption = CLOSE 的按扭:
  
 

  
 

  保存资源文件,文件名 "dialog.rc" ,然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加下面两个文件:
  dialog.rc
  resource.h
  (参见 §06. 显示 Dialog Box (对话框))
  
  4. 选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面一个库文件:
  dxguid.lib
  

  5. 编译并执行!
  源程序:
  /****************************************************/
  /*★ 演奏音乐(MIDI 文件)   2001-01-23 前田 稔 ★*/
  /****************************************************/
  #include
  #include
  #include "resource.h"
  #define ERRMSG(x) MessageBox(NULL, x, "PlayPri", MB_OK);
  
  // Global variables for the DirectMusic sample
  IDirectMusicLoader8*   g_pLoader   = NULL;
  IDirectMusicPerformance8* g_pPerformance = NULL;
  IDirectMusicSegment8*   g_pSegment   = NULL;
  
  // 函数类型说明
  HRESULT   InitDirectMusic(LPSTR lpCmdLine );
  HRESULT   InitializeSynth();
  HRESULT   LoadSegment();
  HRESULT   FreeDirectMusic();
  
  //★ DlgProc()
  LRESULT CALLBACK DlgProc(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
  {
  switch (message)
  {  case WM_COMMAND:
  switch (LOWORD(wParam))
  {  case IDC_CLOSE:
  PostQuitMessage(0 );
  break;
  }
  break;
  case WM_CLOSE:
  EndDialog(hDlg, TRUE );
  return (TRUE);
  }
  return FALSE;
  }
  
  //★ Windows 主函数
  int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
  {  HRESULT hr;
  
  hr = InitDirectMusic(lpCmdLine );
  if (FAILED(hr))
  {  FreeDirectMusic(); return FALSE; }
  // Display the main dialog box.
  DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL,(DLGPROC)DlgProc);
  FreeDirectMusic();
  return TRUE;
  }
  
  //★ InitDirectMusic()
  HRESULT InitDirectMusic(LPSTR lpCmdLine )
  {  HRESULT hr;
  
  // Initialize COM
  hr = CoInitialize(NULL);
  if (FAILED(hr))
  {  ERRMSG("Could not initialize COM"); return hr;  }
  // Create loader object
  hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicLoader, NULL, CLSCTX_INPROC,
  IID_IDirectMusicLoader8, (void**)&g_pLoader );
  if (FAILED(hr))
  {  ERRMSG("Could not create DMusic Loader"); return hr; }
  // Create performance object
  hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicPerformance, NULL, CLSCTX_INPROC,
  IID_IDirectMusicPerformance8, (void**)&g_pPerformance );
  if (FAILED(hr))
  {  ERRMSG("Could not create DMusic Performance"); return hr; }
  // Initialize the software synthesizer
  hr = InitializeSynth();
  if (FAILED(hr))  return hr;
  // Load the segment
  hr = LoadSegment();
  if (FAILED(hr))
  {  ERRMSG("Could not load segment"); return hr; }
  // set the segment to repeat many times
  g_pSegment->SetRepeats(200);
  g_pPerformance->PlaySegment(g_pSegment, DMUS_SEGF_BEAT, 0, NULL );
  return S_OK;
  }
  
  //★ InitializeSynth()
  HRESULT InitializeSynth()
  {  HRESULT hr;
  
  hr = g_pPerformance->Init(NULL,NULL,NULL);
  if (FAILED(hr))
  {  ERRMSG("Could not initialize performance"); return hr; }
  
  BOOL fAutoDownload = TRUE;
  g_pPerformance->SetGlobalParam(GUID_PerfAutoDownload,&fAutoDownload,sizeof(BOOL));
  hr = g_pPerformance->AddPort(NULL );
  if (FAILED(hr))
  {  ERRMSG("Could not add port to performance");  return hr;  }
  return S_OK;
  }
  
  //★ LoadSegment()
  HRESULT LoadSegment()
  {  HRESULT   hr;
  DMUS_OBJECTDESC ObjDesc; // Object descriptor for pLoader->GetObject()
  
  // sections load as type Segment, as do MIDI files, for example.
  ObjDesc.guidClass = CLSID_DirectMusicSegment;
  ObjDesc.dwSize = sizeof(DMUS_OBJECTDESC);
  //  wcscpy(ObjDesc.wszFileName, L"Sample.sgt" );
  wcscpy(ObjDesc.wszFileName, L"Midi.mid" );
  ObjDesc.dwValidData = DMUS_OBJ_CLASS | DMUS_OBJ_FILENAME;
  hr = g_pLoader->GetObject(&ObjDesc, IID_IDirectMusicSegment, (void**)&g_pSegment );
  return hr;
  }
  
  //★ FreeDirectMusic()
  HRESULT FreeDirectMusic()
  {  // Release the Segment
  if (NULL != g_pSegment)
  {  g_pSegment->Release(); g_pSegment = NULL; }
  // If there is any music playing, stop it.
  if (NULL != g_pPerformance)
  {  g_pPerformance->Stop(NULL, NULL, 0, 0);
  // CloseDown and Release the performance object
  g_pPerformance->CloseDown();
  g_pPerformance->Release();
  g_pPerformance = NULL;
  }
  // Release the loader object
  if (NULL != g_pLoader)
  {  g_pLoader->Release();  g_pLoader = NULL;  }
  // Release COM
  CoUninitialize();
  return S_OK;
  }
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