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如何在游戏制作中使用MIDI 文件演奏音乐
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来源:ChinaITLab 收集整理 作者: 时间:2004-12-23
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下面用 DirectX 8 来演奏音乐(MIDI 文件)。 DirectX 的标准声音文件好象是 *.sgt ,不过 MIDI 格式的文件也可以直接播放。 程序概要: 1. 从 WinMain() 中调用开始演奏的函数(InitDirectMusic),在这个函数中进行演奏音乐的全部处理,返回后只是打开 DialogBox(对话框) 让人欣赏音乐。 2. 关闭 DialogBox 时调用停止演奏的函数(FreeDirectMusic),释放所有 object(对象) 并退出程序。 3. 讲得好象还不是太清楚,这里再附加几条说明。(-.-;) (^_^; hr=CoInitialize(NULL); 初始化 DirectMusic 的 COM(Component Object Model|组件对象模型)。 InitializeSynth() 初始化 Software Synthesizer(软件合成) 的函数。 LoadSegment() 载入演奏文件的函数。 注意该函数中如下一段代码: wcscpy( ObjDesc.wszFileName, L"Midi.mid" ); 在这里设定要演奏的 MIDI 文件名。 自己准备个喜欢的 MIDI 文件,改名为 Midi.mid ,放进工程文件夹。 下面说明建立工程的步骤: 1. 新建一个 Win32 Application 空白工程,命名为 "Midi"。 2. 向工程中新建一个 C++ Source File ,命名为 "midi" ,向其中键入篇末附带的源程序。 3. 选择菜单 [Insert|插入]-[Resource...|资源...] 打开 [Insert Resource|插入资源] 面板,在左栏内选中 [Dialog|对话框] ,然后点击 [New|新建] :  (参见 §06. 显示 Dialog Box (对话框)) 这回的 DialogBox 只需要一个 ID = IDC_CLOSE , Caption = CLOSE 的按扭:   保存资源文件,文件名 "dialog.rc" ,然后选择菜单 [Project|工程]-[Add To Project|添加到工程]-[Files...|文件...] ,向工程中添加下面两个文件: dialog.rc resource.h (参见 §06. 显示 Dialog Box (对话框)) 4. 选择菜单 [Project|工程]-[Settings...|设定...] 打开[Project Settings|工程设定] 面板,点击 [Link|链接] 标签,向 [Object/library modules|对象、库模块] 栏内添加下面一个库文件: dxguid.lib  5. 编译并执行! 源程序: /****************************************************/ /*★ 演奏音乐(MIDI 文件) 2001-01-23 前田 稔 ★*/ /****************************************************/ #include #include #include "resource.h" #define ERRMSG(x) MessageBox(NULL, x, "PlayPri", MB_OK); // Global variables for the DirectMusic sample IDirectMusicLoader8* g_pLoader = NULL; IDirectMusicPerformance8* g_pPerformance = NULL; IDirectMusicSegment8* g_pSegment = NULL; // 函数类型说明 HRESULT InitDirectMusic(LPSTR lpCmdLine ); HRESULT InitializeSynth(); HRESULT LoadSegment(); HRESULT FreeDirectMusic(); //★ DlgProc() LRESULT CALLBACK DlgProc(HWND hDlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDC_CLOSE: PostQuitMessage(0 ); break; } break; case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg, TRUE ); return (TRUE); } return FALSE; } //★ Windows 主函数 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { HRESULT hr; hr = InitDirectMusic(lpCmdLine ); if (FAILED(hr)) { FreeDirectMusic(); return FALSE; } // Display the main dialog box. DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),NULL,(DLGPROC)DlgProc); FreeDirectMusic(); return TRUE; } //★ InitDirectMusic() HRESULT InitDirectMusic(LPSTR lpCmdLine ) { HRESULT hr; // Initialize COM hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { ERRMSG("Could not initialize COM"); return hr; } // Create loader object hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicLoader, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicLoader8, (void**)&g_pLoader ); if (FAILED(hr)) { ERRMSG("Could not create DMusic Loader"); return hr; } // Create performance object hr = CoCreateInstance(CLSID_DirectMusicPerformance, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IDirectMusicPerformance8, (void**)&g_pPerformance ); if (FAILED(hr)) { ERRMSG("Could not create DMusic Performance"); return hr; } // Initialize the software synthesizer hr = InitializeSynth(); if (FAILED(hr)) return hr; // Load the segment hr = LoadSegment(); if (FAILED(hr)) { ERRMSG("Could not load segment"); return hr; } // set the segment to repeat many times g_pSegment->SetRepeats(200); g_pPerformance->PlaySegment(g_pSegment, DMUS_SEGF_BEAT, 0, NULL ); return S_OK; } //★ InitializeSynth() HRESULT InitializeSynth() { HRESULT hr; hr = g_pPerformance->Init(NULL,NULL,NULL); if (FAILED(hr)) { ERRMSG("Could not initialize performance"); return hr; } BOOL fAutoDownload = TRUE; g_pPerformance->SetGlobalParam(GUID_PerfAutoDownload,&fAutoDownload,sizeof(BOOL)); hr = g_pPerformance->AddPort(NULL ); if (FAILED(hr)) { ERRMSG("Could not add port to performance"); return hr; } return S_OK; } //★ LoadSegment() HRESULT LoadSegment() { HRESULT hr; DMUS_OBJECTDESC ObjDesc; // Object descriptor for pLoader->GetObject() // sections load as type Segment, as do MIDI files, for example. ObjDesc.guidClass = CLSID_DirectMusicSegment; ObjDesc.dwSize = sizeof(DMUS_OBJECTDESC); // wcscpy(ObjDesc.wszFileName, L"Sample.sgt" ); wcscpy(ObjDesc.wszFileName, L"Midi.mid" ); ObjDesc.dwValidData = DMUS_OBJ_CLASS | DMUS_OBJ_FILENAME; hr = g_pLoader->GetObject(&ObjDesc, IID_IDirectMusicSegment, (void**)&g_pSegment ); return hr; } //★ FreeDirectMusic() HRESULT FreeDirectMusic() { // Release the Segment if (NULL != g_pSegment) { g_pSegment->Release(); g_pSegment = NULL; } // If there is any music playing, stop it. if (NULL != g_pPerformance) { g_pPerformance->Stop(NULL, NULL, 0, 0); // CloseDown and Release the performance object g_pPerformance->CloseDown(); g_pPerformance->Release(); g_pPerformance = NULL; } // Release the loader object if (NULL != g_pLoader) { g_pLoader->Release(); g_pLoader = NULL; } // Release COM CoUninitialize(); return S_OK; }
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多数的Windows程序都需要Windows.h和Windowsx.h这两个头文件,要确保使用它们。当然,你还需要其它......
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针对于移动新出台的政策,需要尽快地把我们公司的游戏对应到不同的手机平台,这是针对市场策略的有利调整............
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