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网游市场集中度下降,行业竞争加剧
来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名 时间:2008-2-27


  四、信贷风险提示

  2008年,网游发展将呈现以下趋势:

  1、竞争加剧,并购频繁。中国网络游戏产业经过多年的发展,进入这一领域较早的厂商如盛大、网易等均有了强大的资本积累,网络游戏从运营能力的竞争发展到以资本实力进行竞争,从产品竞争发展到平台系统竞争,游戏业将发生非常频繁、剧烈的购并,市场逐步走向集中,中小企业运营大型游戏进行竞争、初创者进入市场的门槛大幅度提高。

  2、免费模式渐成主流,多种收费模式继续并行,以游戏为核心的广告营销及多种增值服务成为新的增长点,游戏业运营资金链进一步向第三方开放。目前国内的游戏市场存在3种收费模式,时间收费、道具收费以及双轨并行的收费方式。2006年“免费模式”在业界大面积推广,成为一个历史性的“拐点”。免费模式从休闲游戏,到大型的MMORPG,数量越来越多,与此同时,赢利模式也逐渐清晰起来,未来市场还会保持免费游戏为主,收费游戏为辅的盈利状态。3、休闲网络游戏发展迅速,自主研发成为主流,国产游戏将主导市场。休闲游戏市场规模增长速度超过MMORPG游戏增长速度,2007年休闲游戏厂商市场份额在短期内迅速提高,原因包括游戏的新颖以及政策的扶持;2007年中国运营的网络游戏产品中,国产网络游戏的比例超过半数,自主研发成为发展趋向。

  4、网络游戏的竞争阵地将进一步从大中城市向二三级城市拓展。竞争激烈,市场拓展将转入二三级城市。国内网络游戏公司往往将大城市选择成为其重点发展区域,网络游戏的营销效果与投入并不成正比,加之趋于饱和的市场环境,开发新的市场趋于成为各个运营商关注的重点。

  银联信认为,中国网游业的马太效应越来越明显,盛大、网易、巨人等排名靠前的十大公司占据了超过八成的市场份额,强者恒强。中小型网游企业最终的出路或是被并购,或者干脆消失得无影无踪。因此在关注中小型网游企业时,重点关注拥有核心技术团队的企业。二三级城市的项目将是网游企业未来盈利的重点,银行应关注大型网游企业在二三级城市的项目进程。

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