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浅谈运营公司是否应该参与道具交易
来源:eNet硅谷动力 作者:佚名 时间:2007-3-19

  自虚拟物品交易开始的那一天,这个被别人称为“虚拟世界金融业”的行业就受到了来自各方面的“关注”。虽然众人(无论业界内部还是外部)对其看法不一,但是虚拟物品交易这样新颖的产业模式倒是给不少早我们一步“奔小康”的游戏公司老板不少“启发”。

  完全免费?

  慢慢的网络游戏的运营模式从一开始的点卡包月制中发展出了一种新的模式——“完全免费”。什么是“完全免费”,这个自然很好理解,所谓的完全免费就是,你不用充点卡,也不用花任何的钱就能在这个公司没有倒闭的这些年里免费的游戏。那难道运营公司的老板都信上帝了?他们不赚钱了吗?其实不然,所谓的“完全免费”模式只是把原先的运营方式做了改变,精明的游戏商们很大程度上采纳了那些平日被他们“愤”的很厉害的虚拟物品交易商人的做法。不收玩家点卡,而对玩家出售游戏中的道具,名正言顺的做起了自己游戏的虚拟物品交易商。当玩家和媒体把目光都纷纷集中到了真正以钱易物然后以物易钱的虚拟物品交易商和增殖服务提供商身上,而运营公司则可以放心大胆的“暗渡成仓”真正没有顾虑的做起了自己的游戏道具交易的买卖。

  道具交易的类型和对游戏的影响

  目前的网络游戏从游戏内容来看,大致可分为两种类型。即对抗性网络游戏和休闲类网络游戏,对抗性游戏相比我们已经非常的熟悉。无论是从最早的UO和目前火热无比的WOW都是这个游戏阵营内的一员,而这类游戏的道具交易是最为火热的。

  近来随着02(劲乐)的推出,另一股休闲网络游戏之风也在玩家之间盛行,而休闲游戏所带给玩家的除了游戏模式的改变也带来的全新的游戏收费模式——即官方行为的虚拟物品交易。

  那官方参与虚拟物品交易对游戏到底有什么影响呢?让我们这么来看,作为一名网络游戏玩家,首先对道具交易其实一直有着一种好感。虽然有些媒体和势力在各自利益的情况都声称要消灭这一行业,但是虚拟物品交易的产生使得原先一直处于弱势的玩家逐渐明白了自身的权力,而有更多的选择适合自己的游戏道具。

  随着越来越多的网络游戏公司打出免费游戏的口号,心中的顾虑正越来越多的增加着。首先,对于休闲游戏的出售道具行为玩家一直是非常欢迎。我们可以看见的是,休闲游戏一般是那些对抗性不强,往往注重放松的可爱型游戏。一般年青玩家和女玩家比较多,而游戏商店(官方)所推出的一些商品一般也是增加游戏活力的道具。如O2是采用购买游戏歌曲和人物外表形象,而QQ堂等游戏则更是把玩家游戏人物外表的文章做足。因此,这类可人且不影响游戏内容和平衡的道具交易(官方在很多范围内得到不少玩家的支持)。

  对抗性游戏的弱势

  对抗性游戏其实非常符合国人的胃口,无论是最早《龙族》的万人在线还有后来《传奇》,《MU》乃至WOW的火热都说明了PK这一游戏模式在中国玩家心目中的地位。

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