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游戏技术前沿阵地游戏开发者大会GDC特报
来源:eNet硅谷动力 作者:佚名 时间:2007-3-19

  世界最大规模的游戏开发者大会,美国圣何赛举办的“游戏开发者大会2006”日前正式开幕。这次会议的前两天为设计指导性质,第三天开始有各种基调演讲,是各种新消息纷纷公开的时候。并且索尼之前也宣布将会放出PS3的相关消息。比起去年在旧金山举办的GDC,今年有更大的大型硬件商出席,规模大幅扩大。今年的主会场在圣何赛市McEnery会展中心,附近就是Marriott饭店,希尔顿饭店等。

  本届GDC会议的研讨会节目很多,最多同时召开的会议有27场,总会议数量超过400场。不会会议数量大大增加,其实质性内容也增加了不少。大会还配备了部分日语和韩语口译,体现对亚洲游戏开发者的重视。此外本届GDC对手机游戏和严肃型游戏也非常重视,前两日就已经有30场以上的会议召开。

  今年的GDC最引人注目的是几场基调演讲。连续连年参加的任天堂社长岩田聪将会再次发表基调演讲,名为“破坏的开发”,SCEE总裁Phil Harrison将会发表“PlayStation:超过box”的基调演讲。今年参加GDC的日本游戏制作人也很多,包括SCEI的杉山一、Q Entertainment的水口哲也、NAMCO的谷波晃一郎、任天堂的江口胜也、任天堂的大原孝夫、NHN Japan的室田典良、Square Enix的Sage Sundi等。讨论的主题包括《旺达与巨像》、《欢迎来到动物之森》、《反恐精英NEO》、《最终幻想XI》等游戏。

  前两日召开的游戏设计指导性质会议主要围绕音效、手机、系列游戏等主题,比较适合刚刚投入游戏开发领域的游戏制作者。由于GDC一向是业内新技术的前沿阵地,目前也已经有各种最新技术公开。例如以OpenGL为主题的“OpenGL尖端视觉特效”,还有NVIDIA与HAVOK合作的根据NVIDIA SLI的物理效果解决软件HAVOK FX.

收藏本文 责编:Kittoy 


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