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游戏五要素模型假设
来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名 时间:2007-6-28


10、 瞬移

瞬移是指玩家使用后可以转移到游戏画面中其它的位置的一种机制。这在早期的街机上比较常见。

11、 敌人数目

在游戏关卡里面,敌人出现的方式有下面两种常见的方式:

第一种,敌人的设定与出现时间表已经事先确定。只有部分敌人是随机出现的

第二种,敌人完全以随机的方式出现,但出现的数目因游戏的难度而定。

在关卡里,敌人会以某种组合靠近玩家。这些组合通常由不同种类的敌人组成,比如步枪兵+冲锋枪兵+指挥官、坦克+步兵等。游戏进行到越后面,组合中将会包括越来越强的敌人。 随着玩家的游戏进程,敌人的强度和数量会有所变化,在关卡结束时会达到一个峰值。

12、 BOSS

在多数游戏里面,一个关卡的结尾,总会有一个最终的怪物把守,这个怪物比以前出现的任务敌人都难以击败,我们习惯上称这个怪物为总boss,每一个关卡中现的能力低于该boss的怪物称为小boss。

在游戏中,玩家击败boss,就可以切换到另一组关卡。 对付这些boss,通常要使用特殊的攻击方式。

我们设计时要注意,boss的身份应该和关卡的主题相一致,比如在一个武侠类游戏中,最后的boss不能出现一个拥有高科技武器的机械化怪物等。有时候我们也可以利用玩家已经遇到过的敌人来充当最终boss,当然,这个怪物已经进化到了另一个更强大的版本。

13、 小怪

即为了增加游戏的趣味性,在正常的敌人设置中出现的随机敌人。这种设置是随机了出现的。

14、 锁上的门和钥匙

这一部分是门和钥匙是做为实体对象和道具出现的。玩家打开后门,可以通过一个关卡或进入到另一个场中。

15、 怪物生成器

怪物生成器是指在游戏中设置的,可以不断产生敌人攻击玩家的元件。 如果在游戏中设置的生成器可以无限生产出怪物,那么在做游戏设计时必须要考虑到玩家可以击毁他,否则玩家就有可能被潮水般的敌人淹没。

16、 地图的出口

玩家在游戏中,要通过地图的出口进入到下一个新地图,或是目前当前地图内的新区域。

17、 迷你地图

小地图用来显示玩家在游戏中的所在区域以及观察角色周围附近的一定区域的情况时使用。动作游戏越来越复杂,游戏区域早已跨跃了以前的单屏时代,一张地图往往有几屏十几屏甚至几十屏,这个时候需要小心留意画面上看不到的游戏世界发生的事情。这就需要用到小地图。

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【责编:runlz】

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