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向量几何在游戏编程中的使用(五)
来源:中国IT实验室 作者:佚名 时间:2007-5-10

 

  由矩阵乘法的定义看出,矩阵乘法不满足交换率,即在一般情况下,m x M != M x m.

  性质:

  1) 结合律 (m x M) x N = m x (M x N)

  2) 乘法加法分配律 m x (M + N) = m x M + m x N ; (m + M) x N = m x N + M x N

  4、矩阵的转置

  m' =

[a b c]'   [a d g]
[d e f]  = [b e h]
[g h i]    [c f i]

  性质:

  1)(m x M)' = M' x m'

  2)(m')' = m

  3)(m + M)' = m' + M'

  4)(k x M)' = k x M'

  5、单位矩阵

    [1 0 0]
E = [0 1 0] 称为3级单位阵
    [0 0 1]

 

  性质:对于任意3级矩阵M,有E x M = M ; M x E = M

  6、矩阵的逆

  如果3x3级方阵m,有m x M = M x m = E,这里E是3级单位阵,则可以说m是可逆的,它的逆矩阵为M,也记为m^-1.相反的,也可以说M是可逆的,逆矩阵为m,也记为M^-1.

  性质:1) (m^-1)^-1 = m

  2) (k x m)^-1 = 1/k x m^-1

  3)(m')^-1 = (m^-1)'

  4) (m x M)^-1 = M^-1 x n^-1

  矩阵求逆有几种算法,这里不深入研究,当我们用到的时候在讨论。

  在我们建立了矩阵的概念之后,就可以用它来做坐标的线性变换。好,现在我们开始来使用它。

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