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任意角度的高质量的快速的图像旋转
来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-10

 

  优化后的函数为:


void PicRotary1(const TPicRegion& Dst,const TPicRegion& Src,double RotaryAngle,double ZoomX,double ZoomY,double move_x,double move_y)
{
if ( (fabs(ZoomX*Src.width)<1.0e-4) || (fabs(ZoomY*Src.height)<1.0e-4) ) return; //太小的缩放比例认为已经不可见
double rZoomX=1.0/ZoomX;
double rZoomY=1.0/ZoomY;
double sinA=sin(RotaryAngle);
double cosA=cos(RotaryAngle);
double Ax=(rZoomX*cosA);
double Ay=(rZoomX*sinA);
double Bx=(-rZoomY*sinA);
double By=(rZoomY*cosA);
double rx0=Src.width*0.5; //(rx0,ry0)为旋转中心
double ry0=Src.height*0.5;
double Cx=(-(rx0+move_x)*rZoomX*cosA+(ry0+move_y)*rZoomY*sinA+rx0);
double Cy=(-(rx0+move_x)*rZoomX*sinA-(ry0+move_y)*rZoomY*cosA+ry0);

TARGB32* pDstLine=Dst.pdata;
double srcx0_f=(Cx);
double srcy0_f=(Cy);
for (long y=0;y {
double srcx_f=srcx0_f;
double srcy_f=srcy0_f;
for (long x=0;x {
long srcx=(long)(srcx_f);
long srcy=(long)(srcy_f);
if (PixelsIsInPic(Src,srcx,srcy))
pDstLine[x]=Pixels(Src,srcx,srcy);
srcx_f+=Ax;
srcy_f+=Ay;
}
srcx0_f+=Bx;
srcy0_f+=By;
((TUInt8*&)pDstLine)+=Dst.byte_width;
}
}

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  //速度测试:

  //==============================================================================

  // PicRotary1 20.3 fps

  ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  D:更深入的优化、定点数优化

  (浮点数到整数的转化也是应该优化的一个地方,这里不再处理,可以参见《图形图像处理-之-高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化》中的PicZoom3_float函数)

  1.优化除法:

  原: double rZoomX=1.0/ZoomX;

  double rZoomY=1.0/ZoomY;

  改写为(优化掉了一次除法):

  double tmprZoomXY=1.0/(ZoomX*ZoomY);

  double rZoomX=tmprZoomXY*ZoomY;

  double rZoomY=tmprZoomXY*ZoomX;

  2.x86的浮点计算单元(FPU)有一条指令"fsincos"可以同时计算出sin和cos值

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