动画是Source引擎又一个明显胜出的地方,其中的面部动画就足以让人惊叹,而这是一个专职科学家投身面部肌肉研究的结果。这项研究主要内容是人体肌肉的相互运动,从而使人物产生情绪并因此栩栩如生。Half Life 2中没有使用分镜头,Source引擎凭借实力实现了这一点。 相对大多数游戏而言,DOOM3具有不错的关键帧动画和动作捕捉动画,不过法向贴图纹理使得这些纹理看起来很笨拙。我们可以看到纹理结合的地方,特别在分镜头中,看起来纹理和模型像两个独立而没有关联的物体。
● 物理系统
Half Life 2游戏的可玩性就建立在它的物理引擎上,Havok物理引擎使目前最好的一个,它为Source增色不少。Havok引擎集成到了Source构建的世界和人物中,音效和图像通过物理引擎相互影响,AI人物可以和其他物体互动。绳索/电缆、机械、约束系统、Ragdoll布娃娃系统、交通工具、人物骨架以及材质系统使得Source引擎在物理真实性上毫无争议的胜出。DOOM3的物理引擎同样具有Ragdoll系统、动力学以及材质系统,不过应用程度不够广。在游戏中,只有敌人、圆桶等少数物体会有真实的物理反应,对游戏影响不大。