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动画程序编写——DirectDraw之旅(3)
来源:ChinaItLab 作者: 时间:2004-12-23


  属于Win32程序的基本框架的我们用蓝色标出,而用红色表出的是我们要重点学习的。下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的内容,其中“IDB_DIRECTX”和“IDB_WinXP”都是图片资源的ID号,我想如何向程序中添加资源应该不用我多说了吧:)
  
  工程文件:FullScreenMode.cpp
  
  #define STRICT
  #include
  #include
  #include
  #include "resource.h"
  #include "ddutil.h"
  
  //定义删除指针和释放对象的宏
  
  #define SAFE_DELETE(p)
  {
  if(p)
  {
  delete (p);
  (p)=NULL;
  }
  }
  
  #define SAFE_RELEASE(p)
  {
  if(p)
  {
  (p)->Release();
  (p)=NULL;
  }
  }
  
  #define SCREEN_WIDTH 1024 //定义屏幕宽度
  
  #define SCREEN_HEIGHT 768 //定义屏幕高度
  
  #define SCREEN_BPP 8 //定义调色板位数
  
  #define SPRITE_DIAMETER 32 //定义飘动的子画面 的直径(宽度和高度一样)
  
  #define NUM_SPRITES 10 //定义飘动的子画面 的个数
  
  #define HELPTEXT TEXT("Press Escape to quit.") //定义文本住表面
  
  上面出现的这个 TEXT( ) 是一个系统头文件里定义的宏,起作用是检查程序中是否定义了 Unicode ,如果有,就将括号中的文本转化成宽自负,如果没有,则转化成ASCLL 码。以下定义的是子画面飘动时的属性:
  
  struct SPRITE_STRUCT
  
  {
  FLOAT fPosX; //sprite当前坐标的x值,如果在初始化时,即为初始坐标x值
  FLOAT fPosY; //sprite当前坐标的y值,如果在初始化时,即为初始坐标y值
  FLOAT fVelX; //sprite在x轴上的速度
  FLOAT fVelY; //sprite在y轴上的速度
  };
  
  CDisplay* g_pDisplay = NULL; /*CDisplay就是ddutil.h(我们又新加入的目录中的)中定义的类,用于处理表面之间的拷贝翻页等操作的类,再次定义一个全局变量,用于以后对指向的表面之间进行操作*/
  
  CSurface* g_pBackSurface = NULL; /* CSurface也是ddutil.h头文件中定义的类,用于对表面本身进行操作,如设置色彩键码,在此定义的是背景图画指针*/
  
  CSurface* g_pLogoSurface = NULL; /*子画面图画指针*/
  
  CSurface* g_pTextSurface = NULL; /*背景文本指针*/
  
  BOOL g_bActive = FALSE; /*定义一个bool形变量,起到一个开关的作用,对程序流程进行控制*/
  
  DWORD g_dwLastTick; /*用于记录最后一次的系统时间*/
  
  SPRITE_STRUCT g_Sprite[NUM_SPRITES]; /*定义多个子画面,其中包括多个 运动时的属性*/
  
  Function-prototypes
  
  LRESULT CALLBACK MainWndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );//主窗口消息处理函数
  
  HRESULT WinInit( HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd, HACCEL* phAccel );//窗口类设置,注册,并创建窗口
  
  HRESULT InitDirectDraw( HWND hWnd );
  
  VOID FreeDirectDraw();
  
  HRESULT ProcessNextFrame();
  
  VOID UpdateSprite( SPRITE_STRUCT* pSprite, FLOAT fTimeDelta );
  
  HRESULT DisplayFrame();
  
  HRESULT RestoreSurfaces();
  
  WinMain()
  
  Desc: Entry point to the program. Initializes everything and calls
  
  UpdateFrame() when idle from the message pump.
  
  int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow )
  {
  MSG msg;
  
  HWND hWnd;
  
  HACCEL hAccel;
  
  ZeroMemory( &g_Sprite, sizeof(SPRITE_STRUCT) * NUM_SPRITES );//清空内存
  
  srand( GetTickCount() /*用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)*/ ); //设置随机数随时间变化而变化
  
  if( FAILED( WinInit( hInst, nCmdShow, &hWnd, &hAccel ) ) )
  return FALSE;
  
  if( FAILED( InitDirectDraw( hWnd ) ) )
  {
  MessageBox( hWnd, TEXT("DirectDraw init failed. ")
  
  TEXT("The sample will now exit. "), TEXT("DirectDraw Sample"),
  
  MB_ICONERROR | MB_OK );
  
  return FALSE;
  }
  
  g_dwLastTick = timeGetTime();//获得当前系统时间
  
  while( TRUE )
  {
  
  // Look for messages, if none are found then
  // update the state and display it
  
  if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
  {
  if( 0 == GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
  {
  
  // WM_QUIT was posted, so exit
  
  return (int)msg.wParam;
  }
  
  // Translate and dispatch the message
  
  if( 0 == TranslateAccelerator( hWnd, hAccel, &msg ) )
  {
  TranslateMessage( &msg );
  DispatchMessage( &msg );
  }
  }
  else
  {
  if( g_bActive )
  {
  
  // Move the sprites, blt them to the back buffer, then
  // flip or blt the back buffer to the primary buffer
  
  if( FAILED( ProcessNextFrame() ) /*设置下张页面的子画面的位置*/)
  {
  SAFE_DELETE( g_pDisplay );
  
  MessageBox( hWnd, TEXT("Displaying the next frame failed. ")
  
  TEXT("The sample will now exit. "), TEXT("DirectDraw Sample"),
  
  MB_ICONERROR | MB_OK );
  
  return FALSE;
  }
  }
  else
  {
  
  // Make sure we go to sleep if we have nothing else to do
  
  WaitMessage();
  
  // Ignore time spent inactive
  
  g_dwLastTick = timeGetTime();//获得当前系统时间
  }
  }
  }
  }
  
  
  WinInit()
  
  Desc: Init the window
  
  HRESULT WinInit( HINSTANCE hInst, int nCmdShow, HWND* phWnd, HACCEL* phAccel )
  {
  WNDCLASS wc;
  HWND hWnd;
  HACCEL hAccel;
  
  // Register the Window Class 设置窗口类
  
  wc.lpszClassName = TEXT("FullScreenMode");
  
  wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
  
  wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
  
  wc.hInstance = hInst;
  
  wc.hIcon = LoadIcon( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN) );
  
  wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
  
  wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
  
  wc.lpszMenuName = NULL;
  
  wc.cbClsExtra = 0;
  
  wc.cbWndExtra = 0;
  
  if( RegisterClass( &wc ) == 0 /*注册窗口类*/ )
  return E_FAIL;
  
  // Load keyboard accelerators
  
  hAccel = LoadAccelerators( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN_ACCEL) );
  
  // Create and show the main window
  
  hWnd = CreateWindowEx( 0, TEXT("FullScreenMode"), TEXT("DirectDraw FullScreenMode Sample"),
  
  WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
  
  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL );
  
  if( hWnd == NULL )
  return E_FAIL;
  
  ShowWindow( hWnd, nCmdShow );
  
  UpdateWindow( hWnd );
  
  *phWnd = hWnd;
  
  *phAccel = hAccel;
  
  return S_OK;
  }
  
  
  InitDirectDraw()
  
  Desc: Create the DirectDraw object, and init the surfaces
  
  HRESULT InitDirectDraw( HWND hWnd )
  {
  HRESULT hr; //接受返回值,其实是long型变量
  
  LPDIRECTDRAWPALETTE pDDPal = NULL; //定义程序中的调色板
  
  int iSprite; //定义与sprite个数有关的计数器
  
  g_pDisplay = new CDisplay();//动态开辟一个CDisplay类
  
  if( FAILED( hr = g_pDisplay->CreateFullScreenDisplay( hWnd, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP ) ) ) //设置程序为全屏,并且g_pDisplay就为后备缓冲区表面的句柄,即指向后备缓冲区表面的指针。
  {
  MessageBox( hWnd, TEXT("This display card does not support 1024x768x8. "),
  
  TEXT("DirectDraw Sample"), MB_ICONERROR | MB_OK );
  
  return hr;
  }
  
  // Create and set the palette when in palettized color
  
  if( FAILED( hr = g_pDisplay->CreatePaletteFromBitmap( &pDDPal, MAKEINTRESOURCE( IDB_DIRECTX ) ) ) ) //顾名思义,就是从bmp图片中获得调色板值,并赋值在pDDPal结构指针中。
  return hr;
  
  if( FAILED( hr = g_pDisplay->S
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