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游戏开发学院:小谈游戏中的各种平衡
来源:ChinaItLab 作者: 时间:2004-12-21


  游戏平衡的重点在于职业平衡,那职业平衡呢?大部分人都认为只要职业间的攻击,防御公式做到平衡,就等于是职业平衡了。但我不得不提醒大家,要注意“世界平衡”。
  
  一 “物品平衡” 用《传奇》做个比方吧。如果法师的骨玉每天爆几十把,战士的裁决一个月还不出一把。从另一个角度来看,是变相地降低了战士的攻击;另外,法师的骨玉多了,价格降低,出现用升级骨玉,变相地提升了法师的攻击;有的时候,比如武器上可以镶嵌宝石,卡片来提升攻击,如果某一种宝石,卡片的爆出数量过多,同样会引起职业间的不平衡。
  
  二 “怪物平衡” 拿《轩辕剑ONLINE》来说,轩辕里的“泥怪”的防御程度跟“化(飞)蛇”有的一比,但所得经验却是天壤之别。使得好多人越级打蛇,而在蛇区,刺客好象是比较吃香的,使得刺客在15~25级的时候明显的要快于别的职业。可能是大宇追求的是玩家的配合吧。不过,如果你的作品里会导致怪物不平衡的问题,就需要考虑解决了。
  
  三 “职业需求平衡” 职业需求是指某种职业对其他职业的需求量,跟其他职业对自己的需求量达到平衡。假如一个职业单独练级不行,必须要跟别的职业组队练级,当他请求跟别的玩家组队的时候,别人却不需要他加入(没有他加入别人照样可以练的好好的)。这样的职业完全就成了一个报废的职业了。可以通过增加适合组队的技能来调整。
  
  四 “技能平衡” 一般的技能平衡都是指攻击技能。技能平衡是半独立于“攻击伤害公式”之外的。说“半独立”是指他即属于攻击伤害之内,又属于对攻击伤害公式的某些不足,所做的补充。但有的技能属于恢复类或防御类的。这样的技能属于“职业需求平衡”的范围。也属于“职业平衡”的范围。
  
  五 “货币平衡” 假设玩家从1级升到10级可以赚取2W。如果法师在这个阶段要耗费1W的药钱。这是允许的。但如果战士在这个阶段要耗费3W,而他只能赚2W,这显然就出了问题。战士在这个阶段耗费2W也是不行的。那样他就没办法凑够钱买10级的装备。所以在正常情况下,玩家在升级过程中所赚取的金钱,必须大于(在升级中耗费的金钱+换装备所需要的金钱)。实际中,可能还要考虑某些物品涨价的情况(爆率太小的缘故)。
  
  六 “综合平衡” 假设战士在游戏中PK厉害过法师,而法师在游戏里能赚取的金钱又明显少于战士。试问,会有谁去玩法师呢?你如果你不能确定职业是平衡的,那你至少要保证,某些职业在有弱点的时候,同时还拥有别的职业所没有的长处。
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