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游戏开发文档
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DirectX Graphics 8.1中的Mesh优化
2004-12-28
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详细讲解如何实现FPS跳跃控制
2004-12-28
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详细介绍在游戏制作中的分形算法
2004-12-28
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基于视锥包含的不可见物体消除算法
2004-12-28
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详细讲解3DMAX导出插件-tiamo
2004-12-28
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在游戏制作中实现 坐标变换
2004-12-28
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深入探讨透视投影坐标变换
2004-12-28
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在游戏制作中如何投影一个纹理
2004-12-28
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2004-12-28
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Direct3D 世界的Hello:高洛德渲染的三角形
2004-12-28
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C# Direct3D编程 3D世界中的三角形
2004-12-28
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2004-12-28
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DirectX里的Skin Mesh角色动画(一)
2004-12-28
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DirectX里的Skin Mesh角色动画(二)
2004-12-28
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DirectX里的Skin Mesh角色动画(三)
2004-12-28
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2004-12-28
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基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(2)
2004-12-28
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基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架(1)
2004-12-28
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讲解如何让OGRE支持中文(二)
2004-12-28
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2D游戏中人物被遮挡的透明效果实现
2004-12-26
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图形学院:教你如何显示真彩位图图象
2004-12-26
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详细介绍16位Alpha混合的简单算法
2004-12-26
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最快的算法alpha blend汇编源代码,Intel官方提供
2004-12-26
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快速代码展示之快速的例子代码片段
2004-12-23
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乱弹运用Direct技术进行图像裁减的实现(下)
2004-12-23
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基础入门
开发文档
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