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游戏开发入门
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电子游戏理论基础知识的初步探索
2005-3-5
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游戏策划设计时所要涉及的基本因数
2005-3-5
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游戏策划设计中地图编辑器的使用介绍
2005-3-5
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对刚刚涉足游戏产业的朋友的建议
2005-3-5
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游戏策划---应注重对编辑器的使用
2005-3-5
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游戏策划---ACTION GAME游戏设计
2005-3-5
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游戏策划之游戏设计中遇到的四个迷思
2005-3-5
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小窗终曲对中国游戏产业策划的小评
2005-3-5
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游戏策划中网络游戏设计的两点论道
2005-3-5
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游戏玩家行为基本模式的初探小汇
2005-3-5
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策划入门(三)创意的价值和如何写故事
2005-3-4
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策划入门(四)如何建立起你的游戏框架
2005-3-4
·
策划入门(五)开始绘制系统的结构流程
2005-3-4
·
策划入门(六)如何将模块变成现实
2005-3-4
·
策划入门(七)如何分配工作任务
2005-3-4
·
策划入门(八)开发中的沟通与协调
2005-3-4
·
策划入门(九)游戏测试方案的产生
2005-3-4
·
看传奇老化问题重思网络游戏企划
2005-3-4
·
游戏世界的经济体系研究分析窥视
2005-3-4
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游戏策划之游戏心理学理论深入浅出
2005-3-4
·
游戏策划要注重理清平衡的真正意义
2005-3-4
·
重用体系理论实际应用的初步探索
2005-3-4
·
游戏策划应多关心“新玩家的感受”
2005-3-4
·
游戏开发新手入门之Win32程序资源
2005-2-28
·
送给初学者的礼物:游戏编程起源连载三
2005-2-26
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基础入门
开发文档
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03-31
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编辑: Kittoy Zeng
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